قد تتذكر الكلاب أسماء ألعابها حتى بعد مرور سنوات
قد لا يحب كلبك لعبة المضغ المفضلة لديه فحسب. وقد يتمكن هو أو هي أيضًا من تذكر اسمه، حتى دون الحصول على فرصة للانقضاض عليه لمدة عامين.
أظهرت دراسة جديدة، على الرغم من أنها محدودة للغاية، أن قدرة الكلب على الاحتفاظ بالعلامات المعرفية للأشياء أكبر مما نمنحه الفضل فيه. ويقول العلماء إن هذا يمكن أن يضع الكلاب في نفس مستوى طفل صغير بدأت قدراته اللفظية في التطور.
أجرى ثلاثة من علماء سلوك الحيوان في جامعة إيوتفوس لوراند في المجر، بقيادة شاني درور، الدراسة التي نشرت في مجلة رسائل علم الأحياء. في ديسمبر 2020، تم منح مجموعة من الأولاد والبنات ذوي الفراء 12 لعبة لكل منهم، وتم تعليمهم أسمائهم. كان لدى المجموعة الرباعية من الكلاب، المسماة ماكس، وريكو، وسكوال، وويسكي، وجايا، أصحابها الذين تنوعت أوقاتهم المتاحة للعب مع كلابهم. كان لدى الثلاثة السابقين أصحاب مشغولون، لا يمكنهم مساعدتهم إلا في اللعب بألعابهم لمدة نصف ساعة يوميًا. كان لدى Gaia كرة، حيث كان يلعب أكثر من خمس ساعات يوميًا، بينما كان وقت لعب Whisky في مكان ما بينهما.
تم اختبار الكلاب لمعرفة ما إذا كان بإمكانهم تذكر أسماء الألعاب بعد شهر، ثم مرة أخرى بعد شهر، وأخيرا بعد عامين. وبعد ذلك الوقت، تم منح الكلاب بعض الفرص لشم الأشياء، للتأكد من عدم استثارتها بشكل مفرط، قبل أن يوجهها أصحابها بأمر شفهي للحصول على لعبة معينة، ينادونها بالاسم.
إذا استعادت الكلاب اللعبة المناسبة، فسيتم الإشادة بها لكونها أولادًا وبنات جيدين كما كانت بالتأكيد.
أظهرت الكلاب قدرة قوية على الاحتفاظ باسم الألعاب بعد شهر أو شهرين، وحصلت بشكل جماعي على اللعبة الصحيحة بنسبة 70% من الوقت و55% من الوقت، على التوالي، في تلك الاختبارات. لكن الدراسة أظهرت أنه على الرغم من أن قدرتهم على تذكر أسماء الألعاب قد تدهورت على مدى سنوات، إلا أنها لم تختف تمامًا. عندما تم إعادة اختبار الكلاب بعد ذلك الوقت، استعادوا اللعبة الصحيحة بنسبة 44% من المرات. قد يبدو ذلك بمثابة درجة رسوب، لكن منظمي الدراسة حسبوا أنهم لو اعتمدوا على الحظ فقط، لكانوا قد حصلوا على الإجابة الصحيحة في 20.4% فقط من الحالات.
وكانت بعض الكلاب أفضل بكثير من غيرها، ولا يبدو أن مقدار الوقت الذي تقضيه في اللعب كان عاملاً. قاد ريكو وجايا المجموعة، بمعدل نجاح 60% و54%، على الرغم من أنه تجدر الإشارة إلى أن مالك ريكو فقد معظم الألعاب خلال العامين، لذلك قد تكون هذه النتائج منحرفة. من بين المجموعة، كانت نتيجة Squall فقط على قدم المساواة مع الحظ. سجل كل كلب آخر ما لا يقل عن 20٪ أعلى من الصدفة البحتة.
كما تتساءل بالتأكيد، نعم، تحتوي التجربة على فيديو، ونعم، إنها رائعة.
وكما أشار الباحثون، فإن العدد الكبير من الألعاب المعنية يمثل تحديًا كبيرًا، ومن المرجح أن الكلاب كانت ستحقق نتائج أفضل لو تم تقليل هذا العدد. من المهم ملاحظة أن النتائج قد لا تنطبق على جميع الكلاب. وكان حجم عينة الدراسة صغيرا بشكل لا يصدق، حيث تمت ملاحظة خمسة بالغين فقط. من الممكن أن يكون السلوك خاصًا بالسلالة أيضًا، حيث أن جميع الجراء كانوا من كولي الحدود.
تم اختيار الأنياب المنزلية للدراسة بسبب تشابهها مع الأطفال في مرحلة النمو، حيث أنها تتعرض باستمرار للغة الإنسان، ولأنه لا يُعرف سوى القليل عن الذاكرة طويلة المدى للكلاب المستأنسة (على الرغم من أن الأبحاث حول هذا الأمر آخذة في النمو). وفي الدراسة، قال علماء السلوك إن قدرة الكلاب على الاحتفاظ بالعلامات المعرفية تنافس قدرة الأطفال الصغار. لا تتمتع الكلاب بالقدرات اللغوية التي يتمتع بها البشر، لكن الدراسة تشير إلى أن هذا لا يشكل عائقًا أمام القدرة على ربط علامة بجسم ما، وتذكر تلك التسميات لفترات طويلة من الزمن. يمكن أن يفتح البحث آفاقًا جديدة لاستكشاف كيفية تطور عمليات التفكير لدينا بمرور الوقت، واستمرارها في العمل حتى يومنا هذا.
يمكنك القول أن النتائج ليست للكلاب، ولكنها في الواقع جذابة جدًا.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.