الممثلة الصوتية لـ X-Men ’97 جينيفر هيل على الذكاء الاصطناعي

على خطى إضرابات SAG-AFTRA و Writers Guild لعام 2023، أضرب ممثلو أصوات ألعاب الفيديو بعد عام من المفاوضات مع كبار ناشري ألعاب الفيديو مثل Activision وEpic Games. وكما هو الحال مع تلك الضربات، فإن النقطة الشائكة المركزية بالنسبة للممثلين الصوتيين في ألعاب الفيديو هي الحماية ضد الاستخدام المنتشر دائمًا لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية.

ومن بين تلك الأصوات المألوفة التي تقود المحادثات النقابية، الممثلة الصوتية القوية جينيفر هيل، والمعروفة أيضًا باسم القائد شيبرد في الفيلم. تأثير الشامل مسلسل آش إن المراقبة 2، وجان جراي في العاشر من الرجال ’97، ضمن كثير أدوار مميزة أخرى في ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة. تحدثنا مع هيل لإلقاء بعض الضوء على حالة إضراب الممثلين الصوتيين في ألعاب الفيديو، وأفكارها حول تقنية الذكاء الاصطناعي، والمفاهيم الخاطئة حول كيفية عمل الصناعة (وعدم عملها) مع الإتاوات، وآمالها في المستقبل.

إضراب الممثلين الصوتيين والحماية ضد الذكاء الاصطناعي

الرجل العنكبوت سلسلة الرسوم المتحركة القطة السوداء
© مارفل

هذه ليست مسابقات رعاة البقر الأولى لهيل عندما تضرب مع زملائها. كانت جزءًا من لجنة عقد الألعاب خلال إضراب 2017. وكما يتذكر هيل، كان إضراب عام 2017 هو أيضًا أطول إضراب على الإطلاق، حيث امتد لمدة 11 شهرًا. على الرغم من حصول الممثلين على بعض الحماية في إضراب عام 2023، إلا أن العديد من الممثلين الصوتيين شعروا بأنهم في مأزق فيما يتعلق بحماية الذكاء الاصطناعي.

وقال هيل: “نحن جميعاً، فناني الأداء، كنا مجرد طائر الكناري في منجم الفحم، لأن الذكاء الاصطناعي قادم لمصلحتنا جميعاً”.

وقد أدى هذا بدوره إلى إضراب الممثلين الصوتيين في 25 يوليو/تموز للحصول على عقود ألعاب جديدة من شأنها أن تحميهم من تكرار أشكالهم باستخدام تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي دون موافقتهم على الربح بحجة “المزيد من الكفاءة”. وفقًا لهيل، فقد أسفرت الكفاءة المذكورة عن تنبؤات بنسبة بطالة تصل إلى 40% في العقد ونصف العقد المقبلين بالنسبة لممثلي الصوت في مختلف الصناعات بسبب تكامل الغرب المتوحش للذكاء الاصطناعي في المعاملات التجارية – حيث يتدفق المال فقط إلى أعلى 1%، مما يترك الممثلين الصوتيين في وضع صعب. ترنح.

في حين تعتقد هيل أن معظم مطوري ألعاب الفيديو لن يقوموا أبدًا بتقليد صوت الممثل باستخدام الذكاء الاصطناعي، إلا أنها لا تستطيع قول الشيء نفسه بالنسبة للمديرين التنفيذيين الذين يأمرون باستخدام الذكاء الاصطناعي في عملهم. من بين اهتمامات هيل بالذكاء الاصطناعي هو كيفية قيام المسؤولين عن تطوير الألعاب بإعطاء الأولوية للأرباح بشكل روتيني على البشر الذين يقفون وراء العمل.

قال هيل: “أعتقد أن الأشخاص في القمة فيما يسمونه كبار المسؤولين يغفلون عن الأشخاص العاملين، ويقولون: “رائع، يمكننا تحقيق هذا القدر من الإيرادات باستخدام الشيء الذي وجدناه على الرف هنا”. .

مماطلة غرفة المفاوضات وضياع لغة مهمة في الترجمة

حرب النجوم الجمهورية القديمة ساتيل شان
© بايو وير

إحدى العقبات الرئيسية التي تواجه مفاوضات إضراب الممثلين الصوتيين في ألعاب الفيديو هي اللغة الرسمية التي يقوم المحامون بصياغتها نيابة عن الشركات. وهذا لا يجعل لغة الصياغة لسابقة مزدهرة مثل حماية الذكاء الاصطناعي منطقة غير مستكشفة نسبيًا فحسب، بل يترك أيضًا مجالًا للغة غامضة تمت صياغتها في العقود التي، إذا تم التوقيع عليها على عجل، ستترك ثغرات يقول هيل إنها ستبقي الممثلين الصوتيين في خطر. تعتبر هذه الثغرات خطيرة بشكل خاص بالنسبة لممثلي الصوت نظرًا لعدم تفسير مظهرهم بنفس الطريقة التي يتم بها تفسير الممثلين الذين يظهرون على الشاشة.

“أحد الأشياء التي أنجزها العقد المسرحي، والذي كان رائعًا جدًا، كان عندما يتعلق الأمر بشبهك – أي كيف تبدو وكيف تبدو – يجب عليهم أن يدفعوا لك. هذا عادل. وقالت هيل، وهي تغير صوتها من صرير عالي النبرة بشكل غريب إلى صوت خشن خشن: “عندما يصنعون ذلك من خلال الذكاء الاصطناعي، لا يمكنك استخدام نفس اللغة لممثلي الصوت لأنني يمكن أن أبدو في بعض الأحيان هكذا أو في بعض الأحيان يمكن أن أبدو هكذا”. وتعثر الباريتون.

“نحن نتقاضى أجرًا مقابل ألا نكون مثلنا في نسبة كبيرة من الوقت. هذا لا يساعدنا. ولذلك، هناك رؤساء تنفيذيون يحاولون إبقاء خياراتهم مفتوحة للمستقبل، وممثلون يحاولون حماية قدرتهم على العيش في المستقبل. وتابع هيل: “أعتقد أن بعض الرؤساء التنفيذيين قد فقدوا رؤية البشر (و) التأثير الفعلي لأن كل هذا جمع الأرباح، وكل هذا تعظيم الأرباح والاحتفاظ بالأصول يخنق العمال”. “إنهم يحرقون المنصة التي نقف عليها ويقودوننا إلى السقوط في الهاوية دون أي شيء. ولا أعرف إذا كان أي شخص قد قرأ التاريخ، لكن هذا لا يسير بشكل جيد بشكل عام، ولا أريد أن أرى ذلك يحدث.

تأثير الذكاء الاصطناعي على الممثلين الصوتيين وعقود تطوير الألعاب

ميتال جير سوليد 4 نعومي هنتر
© كونامي

إحدى القصص الأكثر رعبًا التي سمعها هيل عن الذكاء الاصطناعي كانت عن ممثل تم تعيينه للقيام بأعمال التعليق الصوتي لشركة Google، لكن الشركة لم تستخدمه أبدًا – وذلك حتى عثر شخص آخر في Google على ملفاته الصوتية وقام بتزويرها. في مشروع مختلف. نظرًا لعدم وجود حماية للذكاء الاصطناعي في عقد ذلك العامل، لم يحصلوا أبدًا على أي أجر مقابل استخدام صورهم ولم يكن لديهم حق الرجوع.

قال هيل: “الآن، لم يكن لدى أي شخص في هذه المعادلة نوايا سيئة، لكنهم بالتأكيد كلفوا ذلك الممثل القدرة على إطعام أسرته في ذلك الشهر بالذات”. “وهذا مهم حقًا، أن تأهيل (الذكاء الاصطناعي) موجود في (العقود) التي لا تكلف القدرة الكاملة على إطعام عائلتك، ولكن عندما تضيف مجموعة من التجاوزات من هذا القبيل، فنحن عالقون.”

على الرغم من أن الإضراب من شأنه أن يشير إلى الشخص العادي بأنه لا يوجد ممثلين صوتيين يعملون على أي لعبة فيديو قادمة، إلا أن الواقع هو أنه يتم إنتاج الكثير من الألعاب مع ممثلين نقابيين أثناء الإضراب. ويعود الفضل في ذلك إلى عرضين نقابيين: اتفاقية الميزانية المتدرجة والاتفاق المؤقت. وفقًا لهيل، فإن الأول مخصص للمطورين الأصغر حجمًا، مثل الأشخاص الذين يصنعون الألعاب في غرف معيشتهم؛ لقد أتاحت لهم SAG-AFTRA خيارًا للعمل مع المواهب النقابية. يسمح هذا الأخير للمطورين بالعمل مع نسخة SAG لما يريدون من العقود التي تم التفاوض عليها.

“لدينا حاليًا 80 لعبة في الأسابيع القليلة الأولى من الإضراب والتي وقعت بالفعل على تلك الاتفاقيات ودخلت مرحلة الإنتاج. ما يقوله هو أن المطورين والأشخاص الذين يعملون في هذه (الصناعة) كل يوم احصل عليه“.

“لسوء الحظ، فإن الميزانية العالية والمستوى العالي والمستوى المؤسسي (الناشرين) هم الذين يُعطون نقطة شائكة. تشرف بعض هذه الشركات على الشركات الصغيرة التي تمثل المطورين الفعليين. ولذلك قد يرغب هؤلاء المطورون الفعليون في العمل معنا، لكن المشرفين قالوا: “لا، لا يمكنك العثور على ذلك لأنه لا يتماشى مع منظور شركتنا في هذا الشأن.” تابع هيل. “الجميع يريد الحصول على هذا العمل. الجميع يقدر ويحترم بعضهم البعض. علينا فقط أن نتجاوز المحامين والمديرين التنفيذيين رفيعي المستوى الذين قد لا يفهمون كيف يتم العمل فعليًا على أرض الواقع.

الواقع الحقيقي للإتاوات والمخلفات لممثلي الصوت

جان جراي اكس مين 97
© مارفل

خلافًا للاعتقاد الشائع، فإن الممثلين الصوتيين – حتى الممثلين البارزين مثل هيل – لا يجلسون في حضن الرفاهية، ويقدمون أصواتهم لأدوار مختلفة ويضحكون طوال الطريق إلى البنك مع أكوام من ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة وعائدات الرسوم المتحركة.

قال هيل: “نحن لسنا ممثلين فاخرين بأجور باهظة”. “نحن ممثلون يوميون نعمل وفق نطاق محدد، ونعتمد على حجم عملنا وانتظام عملنا لإطعام عائلاتنا وإطعام أنفسنا والحفاظ على سقف فوق رؤوسنا.”

تعمل التعليقات الصوتية لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة ضمن معدل كتلة حيث يكسب الممثلون ما بين 900 دولار و1000 دولار لكل جلسة. في حين أن هذا المعدل يبدو مثيرًا للإعجاب، إلا أن الممثلين محظوظون بالحصول على حجز عدة مرات في الشهر. وهذا لا يأخذ في الاعتبار حتى الضرائب، والانقسامات بين الوكالات، وأسعار الحجز، وتكلفة التدريب المستمر وصقل الحرفة.

“ينسى الناس أننا لا نفعل ذلك كل ساعة. متوسط ​​معدل الحجز هو، كما نقول، 10 بالمائة، و15 بالمائة إذا كنت مشتركًا، و20% إذا كنت مشتركًا حقيقي لفافة. قال هيل: “إنك تعمل مجانًا بنسبة 80 إلى 90% من الوقت، وبعض ذلك يعمل مجانًا”. “أنت تتدرب باستمرار. يمكنك إنشاء مواد ترويجية، والخروج، والالتقاء بالأشخاص، والمشاركة في الأنشطة حيث تظل على اتصال بالمجتمع وأمام أذهان الناس. أنت تدير مشروعًا تجاريًا، ولديك تكلفة إدارة مشروع تجاري، وهذا يؤثر أيضًا.

في حين أن الممثلين في الرسوم المتحركة يحصلون على المخلفات، فقد انخفضت هذه المعدلات مع عمر البث. الآن، معدل العمل الذي كان من شأنه أن يطعم عائلة الممثل لمدة عام قد يطعمهم لمدة شهر. لا يمكن قول الشيء نفسه عن الممثلين الصوتيين لألعاب الفيديو لأنه ليس لديهم أي بقايا بموجب عقودهم الحالية. حتى هيل، الذي عمل في امتيازات بمليارات الدولارات مثل ميتال جير سوليد، يجب أن تعيش بشكل مقتصد لأنها لم تتلق فلسًا واحدًا من الأجر المتبقي.

أصبحت المتبقيات الخاصة بالممثلين أصغر بكثير مما كانت عليه في أي وقت مضى، مما يؤثر على النتيجة النهائية للممثل ويجعل الحصول على التأمين الصحي أمرًا صعبًا. لم يعد من الممكن للممثلين أن يكسبوا المال الذي كانوا يكسبونه من خلال العمل مرة أو مرتين في الشهر للحصول على التأمين لأن الحد الأدنى من متطلبات الكسب قد تضاعف. طوال الوقت، قال هيل: “سيكون من الجيد والمفهوم أن تكون الأوقات صعبة في كل مكان في جميع القطاعات الاقتصادية، لكن هذا حدث في بعض الأحيان مع أرباح غير مسبوقة للشركات الكبرى. لا يبدو الأمر صحيحًا، وبالتأكيد لا يبدو إنسانيًا، وهو غير مستدام على الإطلاق”.

العلاقة بين الممثلين الصوتيين والذكاء الاصطناعي مع تسريح العمال في صناعة الألعاب

أوفرواتش 2 آش جينيفر هيل
© أكتيفيجن بليزارد

على الرغم من أن الممثلين يقاتلون في الخطوط الأمامية للحماية من الذكاء الاصطناعي، إلا أن أحد أكبر مخاوف هيل هو أن نفس القطار يشق طريقه أيضًا عبر صناعة ألعاب الفيديو. في حين يؤكد هيل على أن الممثلين ليس لديهم مشكلة ضمنية في استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة – كما هو الحال غالبًا في تطوير ألعاب الفيديو – في نهاية المطاف، يريد الممثلون وضع تدابير حماية لحماية

“الذكاء الاصطناعي هو أداة مثل أداة المطرقة. قال هيل: “يمكنني أن آخذ مطرقتي، ويمكنني أن أحطم ركبتيك وأقتل قدرتك على كسب عيشك، أو يمكنني أن أبني لك منزلاً”. “ونقطة القرار هي الإنسان الذي يحمل الأداة. نحن لسنا عاجزين في هذا بأي حال من الأحوال. هذه سلسلة من القرارات البشرية، لذلك يتعين على البشر أن يختاروا فعل ما هو أفضل ليس فقط لـ 1٪.

وكما يشير هيل، لا يقتصر الأمر على حقيقة أن المديرين التنفيذيين في كلا القطاعين يحافظون على ثباتهم؛ إنهم يتلقون أيضًا مكافآت وأرباحًا غير مسبوقة بينما يتعرض العامل اليومي لخطر التسريح الجماعي للعمال وإغلاق الاستوديو الخاص بهم بغض النظر عن مدى نجاح ألعابهم. طوال الوقت، سوف يروج المديرون التنفيذيون للمستويات القياسية للأرباح ويطمئنون المساهمين بأن تطبيقات الذكاء الاصطناعي ستكون أدوات أساسية لمشاريعهم المستقبلية.

وقال هيل: “لقد تحولنا من الاهتمام بالموظفين إلى الاهتمام بالمساهمين، وفجأة أصبح من المقبول التخلص من البشر الذين يعملون في شركتك لصالح أرباح أكبر ومكانة أكبر”. “كان تعريف الرئيس التنفيذي الجيد هو الشخص الذي يعتني بالشركة بأكملها، بما في ذلك البشر الذين عملوا وجعلوا تلك الأرباح ممكنة.”

إنها القائدة شيبرد، وهي متفائلة بشأن المستقبل

ماس إفيكت الإصدار الأسطوري Femshep
© بايو وير

في حين أنه سيكون من السهل الانجرار إلى حالة من الكآبة حول كيفية استمرار تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في غزو الوسائط الإبداعية، مثل الكتب المصورة والكتابة الصحفية، إلا أن هيل يظل متفائلاً بأن صناعة ألعاب الفيديو والممثلين سيتوصلون إلى نتيجة إيجابية للجميع. وتأمل أيضًا أن يشكلوا سابقة لسبل الفنون الأخرى ضد الذكاء الاصطناعي.

ويأمل هيل أيضًا أن ينضم المشجعون إلى القضية من خلال الاتصال بممثليهم في الكونجرس ومطالبتهم بدعم قانون عدم التزييف، ودعم الرابطة الوطنية لممثلي الصوت – التي تضغط بنشاط على الكونجرس لإصدار قوانين للتحايل على الجمود الذي تواجهه النقابة حاليًا. تحديد اللغة على طاولة المفاوضات مع منشورات اللعبة ومحاميهم. يشجع هيل أيضًا المعجبين على جعل أصواتهم مسموعة من خلال عدم دعم المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي في حياتهم الرقمية اليومية. يتضمن ذلك عدم إعادة نشر محتوى الذكاء الاصطناعي على وسائل التواصل الاجتماعي، أو حتى الحديث عن مدى فظاعة شيء ما، لأنه سيؤدي عكسيًا إلى رفع مستوى المحتوى المذكور من المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. أو، كما قال هيل ببلاغة، اصرف انتباهك بحكمة من خلال عدم دعم “الأشياء المسروقة والتحدث بصوت عالٍ عن تفضيلك للأشياء البشرية”.

“ما نسعى إليه ببساطة هو السيطرة على كيفية استخدام أصواتنا. وقال هيل: “نريد أن نكون قادرين على الموافقة ونقول: نعم، لديك إذن مني (لاستخدام صوتي)” ونحتاج إلى أن ندفع لنا، لأن هذه هي مهارتنا”. “لدي إيمان كامل. علينا فقط أن نتماسك ونتغلب على هذا الأمر.”

هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تعرف على الموعد المتوقع لإصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek الأحدث، وما هو التالي لـ DC Universe في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى