يضيف Meta Quest 3 دعمًا للفيديو المكاني وعناصر التحكم في القرص
ميتا الرسمية والدة الرئيس مارك زوكربيرج، أدار رأسه نحو المقعد الخلفي للحافلة الصغيرة ليخبر جميع عملاء Meta Quest 3 المهووسين بشركة Apple، “لدينا Vision Pro في المنزل“. وتخطط الشركة لتسهيل “الفيديو المكاني” الخاص بشركة Apple داخل نطاقها ميتا كويست 3 على أمل أن المزيد من قدرات الواقع المعزز وحتى Vision Pro مثل “عناصر التحكم بالقرص” سوف يدعم طموحات الشركة في مجال الواقع الافتراضي.
الشركة الإصدار v62 القادم الأسبوع القادم الذي يبدأ في 7 فبراير سيتضمن أ معرض الفيديو المكاني الكامل (مع معاينة لمستخدمي Quest) حتى يتمكن مستخدمو iPhone 15 Pro وPro Max وحتى مستخدمي Vision Pro من مشاهدة مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم كويست 2, كويست برو، و المهمة 3 سماعات الرأس. قام زوكربيرج بعرض ذلك على حسابه على Instagram، حيث أظهر زوجًا من أشجار الصنوبر أثناء النظر عبر ممر Quest 3.
ميتا CTO أندرو بوسورث قال في Threads التي كان مستخدمو Quest يشاهدون بالفعل مقاطع الفيديو المكانية من خلال سماعات الرأس الخاصة بهم، على الرغم من أنها كانت عملية معقدة أخرى. يعمل الفيديو المكاني من Apple عن طريق ترميزه من منظورين في وقت واحد، مما يسمح له بالعرض على عدستي سماعة الرأس VR، مما يمنحه هذا التأثير ثلاثي الأبعاد. بدلاً من تحمل متاعب القيام بالعمل المكاني في Quest، سيكون لدى المستخدمين الآن معرض كامل لمشاهدة المحتوى ثلاثي الأبعاد الخاص بهم. تقتصر مقاطع الفيديو هذه على 20 دقيقة في Quest 3، وهي غير محدودة عمليًا على جهاز MR من Apple.
ولكن يبدو أن Quest يأخذ المزيد من الإشارات من إصدار VR لأول مرة من Apple. الآن، يمكن للمستخدمين استخدام إيماءة القرص لفتح القائمة العامة. سيؤدي الضغط على نفس الإيماءة أيضًا إلى تحديث عرض سماعة الرأس بمجرد أن يبدأ مجال الرؤية الخاص بك في الانحراف. يتضمن الإصدار 62 القادم أيضًا بعض التحسينات الأخرى، مثل دعم ما يصل إلى 15 مساحة حتى تتمكن من الانتقال بسهولة من غرفة إلى أخرى دون الحاجة إلى إعادة فحص كل بيئة في Quest 3. إنه نوع السلاسة التي تفتخر بها Apple Vision Pro بالفعل، و يبدو أن ميتا تحاول مواكبة الجيران.
ال 500 دولار كويست 3 هي سماعة رأس قادرة، وهي أفضل نسخة من تقنية الواقع الافتراضي الخاصة بالشركة بالنسبة لسعرها. يكلف هذا الجهاز سُبع سعر Apple Vision Pro الذي يبلغ 3500 دولار، ومن المرجح أن تأمل ميتا أن يكون كل الاهتمام بغزوة Apple الأولى في مشهد الواقع المختلط بمثابة مد يرفع جميع القوارب.
وهذا مهم بشكل خاص الآن بعد أن كشفت الشركة عن أحدث تقرير مالي ربع سنوي يوم الخميس، يُظهر أن قسم Reality Labs الذي يركز على الواقع الافتراضي في الشركة تعرض لخسارة تشغيلية قدرها 4.65 مليار دولار مقابل مليار دولار في المبيعات، ليصل إجمالي الخسائر إلى 42 مليار دولار منذ عام 2020. وأخبر زوكربيرج المستثمرين أن “Quest 3 بدأت بداية قوية” وأتوقع أن يظل جهاز الواقع المختلط الأكثر شعبية.
من المتوقع حدوث خسائر سنوية في مجال الواقع الافتراضي في هذه المرحلة، وقد أعلنت الشركة عن زيادة في المبيعات بنسبة 25٪ على أساس سنوي. كان هذا على الرغم من تراجع سوق الواقع الافتراضي، حيث انخفضت المبيعات بنسبة 40٪ في نهاية عام 2023، وفقًا لبيانات من شركة الأبحاث Circana التي أبلغت عنها سي ان بي سي.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.