تقول Ubisoft إن اللاعبين يجب أن يشعروا براحة أكبر عند عدم امتلاك ألعابهم


سيحتاج اللاعبون إلى الشعور بقدر أكبر من “الراحة” تجاه فكرة نماذج الاشتراك، وإلى حد كبير، عدم امتلاك أي شيء يشترونه فعليًا. يوبيسوفت هذا الاسبوع rejiggered نموذج الاشتراك بالكامل، ولكن لبيع اللاعبين والصناعة في خطوتها الجديدة، أساءت إحدى الشركات التنفيذية فهم السبب وراء عدم حرص اللاعبين والمطورين على دفع مبالغ شهرية مقابل ألعابهم.

قدم فيليب تريمبلاي، رئيس قسم الاشتراكات في Ubisoft، بعض التعليقات غير الضارة في مقابلة مع GI.biz ولكن بعد ذلك قال شيئًا قد يكون مزعجًا بشكل خاص للاعبين الذين طالما تم أخذهم في رحلة من قبل صناعة الألعاب المناهضة للمستهلك إلى حد كبير. وقال تريمبلاي إن اللاعبين معتادون على امتلاك الألعاب التي يلعبونها، لكنهم “يشعرون بالارتياح” لعدم امتلاك مجموعة الموسيقى أو الأفلام الخاصة بهم. نقطته الرئيسية هي: لماذا لا يشعر اللاعبون “بالراحة” لعدم امتلاك المنتج الذي يدفعون مقابله، وبدلاً من ذلك يقبلون نموذج البث ككل؟

بدلاً من تقديم مستويين من التسعير لـ Multi-Access و PC Access السابقين من Ubisoft +، أصبح كلاهما الآن تحت مظلة Ubisoft + Premium التي تبلغ قيمتها 18 دولارًا شهريًا. يمنح هذا اللاعبين إمكانية الوصول إلى الألعاب السابقة وبعض عناوين الإصدار المبكر والمكافآت الشهرية الأخرى. هناك Ubisoft + Classics إضافية بقيمة 8 دولارات شهريًا على جهاز الكمبيوتر، والتي من المفترض أن تمنح المتحمسين إمكانية الوصول إلى عدد قليل من العناوين القديمة للشركة. كل هذه العناوين متاحة أيضًا على PlayStation+، ولكن يبدو أن المدير التنفيذي لشركة Ubisoft يعتقد أن اللاعبين يشعرون بالقلق بشأن فقدان تقدمهم أو احتمال سحب ألعابهم.

وقال: “عندما يتبنى الناس هذا النموذج، سيرون أن هذه الألعاب ستكون موجودة، وستستمر الخدمة، وسيكون بإمكانك الوصول إليها عندما ترغب في ذلك”. “

على الرغم من ادعاءات Tremblay التي تقول عكس ذلك، فإن هذه الخدمات والألعاب الموجودة عليها هي في الواقع سريعة الزوال، والوصول إلى عناوين Ubisoft موجود حسب نزوة الموفر. إذا توقفت عن الدفع مقابل PlayStation+ بعد ذلك قامت سوني برفع السعر العام الماضيفجأة، كل تلك الألعاب التي كنت تلعبها من قبل أصبحت محظورة عليك. هذه هي طبيعة الوحش. لو تقوم شركة Sony بحظرك بشكل غير متوقع من خدماتها عبر الإنترنت، هذا كل شيء. لم يعد بإمكانك الوصول إلى كل ما دفعته مقابله.

أثارت تعليقات مدير Ubisoft الكثير من السخرية من اللاعبين والمطورين على حدٍ سواء. كتب سفين فينكي، مؤسس Larian Studios، على تويتر (كلا، لا يزال لا يطلق عليه X) أنه إذا أصبحت الاشتراكات هي النموذج السائد، فإن “مجموعة مختارة” فقط هي التي ستقرر ما إذا كانت الألعاب مثل لعبة Larian الخاصة بها أم لا. بوابة بلدور III يمكن أن تصل إلى السوق في المقام الأول.

“نحن جميعًا نعتمد بالفعل على مجموعة مختارة من منصات التوزيع الرقمي، وقابلية الاكتشاف أمر وحشي. وقال: “إذا تحولت جميع هذه المنصات إلى الاشتراك، فسوف يصبح الأمر وحشيًا”. كان فينكي وشدد سابقا أنه لا يريد وضع لعبته على Game Pass أو منصات الاشتراك الأخرى.

لكن فقدان الوسائط المادية أثر بالفعل بشكل كبير على طبيعة الملكية ذاتها. تقدم معظم متاجر الألعاب عبر الإنترنت الأكثر شهرة في العالم للاعبين “ترخيصًا” للعب تلك اللعبة، مما يعني أنه ليس لديك الحق في الحصول على اللقب. تنص شروط خدمة معظم المتاجر الرقمية على أنه يمكنها سحب الوسائط الخاصة بك في أي وقت، إذا أرادت ذلك. حدث هذا من قبل على متجر PlayStation عندما قامت شركة Sony بإزالة إمكانية الوصول إلى الأفلام التي اشتراها بعض المستخدمين من خلال هذه الخدمة في عام 2022. وفي ديسمبر الماضي، أخبرت شركة Sony المستخدمين فجأة أنها ستفعل ذلك يزيل اكتشف مستخدمو المحتوى سابقًا بسبب مشكلات الترخيص.

هل من المحتمل أن تفقد Ubisoft إمكانية الوصول إلى أي من عناوينها الخاصة؟ من غير المرجح، ولكن هذا ليس الهدف. كلما زاد عدد اللاعبين المرتبطين بخدمة الاشتراك، كلما توقف كبار الناشرين عن محاولة تقديم طرق مختلفة لشراء الألعاب. قال Tremblay أن عُشر مشتركي Ubisoft + الجدد لم يلعبوا من قبل لعبة Ubisoft، وهو ما يبدو في حد ذاته ممتدًا بعض الشيء، ولكن يبدو أن هذا هو الأمل الرئيسي للشركة في هذا النوع من الخدمة لكيفية نموها. وتأمل الشركة في دفع ألعابها إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية أكثر من مجرد وحدتي تحكم Xbox و PlayStation الرئيسيتين.

يعد Xbox بسهولة أكبر لاعب في هذه الساحة. بفضل اندماجها الضخم مع Activision Blizzard بقيمة 68 مليار دولار، أصبحت الشركة مستعدة للسيطرة بشكل كامل على سوق الاشتراكات الآن بعد أن تمكنت من ذلك أدخل أمثال Call of Duty في Game Pass نموذج. في الشهر الماضي، الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ساتيا ناديلا أخبر قال نائب رئيس علاقات المستثمرين في الشركة، بريت إيفرسن، إنه بعد جهودها الاحتكارية الأخيرة، “لدينا القدرة على فعل ما شرعنا دائمًا في القيام به، وهو بناء ألعاب رائعة وتقديمها للأشخاص عبر جميع المنصات.” مع ذكر ليس فقط Xbox ولكن أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة ووحدات التحكم الأخرى أيضًا.

الجانب الآخر من العملة هو أنه مع خدمات الاشتراك هذه، يتعرض اللاعبون لألعاب أكثر بكثير مما اعتادوا عليه، بما في ذلك الألعاب المستقلة. لكن بعض مخاوف Vincke وبعض اللاعبين لا تزال قائمة من أنه مع مرور الوقت، يمكن أن تصبح هذه النماذج احتكارية للغاية لدرجة أنها ستمنع بشكل فعال العناوين الأحدث والغريبة من الظهور على الإطلاق.

وليس عليك البحث بعيدًا عن الأمثلة. لقد خرق البث الرقمي بالفعل العديد من وعوده الأولية، حيث قدم للعملاء بديلاً أسهل وأرخص وخاليًا من الإعلانات لأيام صناديق الكابلات وتأجير الأفلام. ارتفع سعر البث بشكل كبير في جميع المجالات، خاصة بالنسبة للأشخاص الذين لديهم حسابات متعددة لمشاهدة كل ما يريدون، وعمليًا كل خدمة بث باستثناء Apple TV + تدفع مستوى البث القائم على الإعلانات. نفس النوع”التنشيطيمكن أن يحدث ذلك بسهولة مع بث الألعاب، وسيأتي بمعدل أسرع بكثير مما حدث مع الأفلام والتلفزيون.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى