يقول الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft أن المزيد من الألعاب قادمة، ويأسف للتخلي عن Windows Phone


لدى Microsoft عدة أسباب للاحتفال مؤخرًا بفضل أ عدد قليل من تحطيم الأرقام القياسية عمليات الاستحواذ لوضع مساحة كبيرة من صناعة الألعاب تحت سيطرتها. شارك ساتيا ناديلا، الرجل الكبير المسؤول عن شركة مايكروسوفت، بعضًا من خططه الكبيرة للمستقبل، خاصة فيما يتعلق بخطط الشركة الآن بعد اندماجها مع Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار. وأخيرا في مرآة الرؤية الخلفية، تم تسجيله بواسطة من الداخل.

كان من المقرر أن يحصل ناديلا على جائزة من شركة الإعلام الألمانية Axel Springer. وفي مقابلة واسعة النطاق، أخبر المضيفين أن الألعاب هي واحدة من الأعمدة الثلاثة للعلامة التجارية بجانب أدوات المطورين والبرمجيات الاحتكارية.

وقال ناديلا: “إذا نظرت إلى الأمر، فإن مقدار الوقت الذي يخصصه الناس للألعاب آخذ في الارتفاع، وسيقوم الجيل Z بالمزيد من ذلك”. “إن الطريقة التي يتم بها صنع الألعاب، وطريقة تقديم الألعاب، تتغير بشكل جذري. سواء كان الأمر يتعلق بالهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو حتى السحابية.

تعد Microsoft الآن ثاني أكبر ناشر من حيث الإيرادات بعد شركة Tencent ومقرها الصين. مع كل عناوين IP المربحة هذه بدءًا من سلسلة Call of Duty وحتى Candy Crush، يقول ناديلا إن الشركة “ستعمل على مضاعفة جهودها كمنتجة للألعاب وناشرة”.

يلمح الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft إلى مدى ضخامة هذا الاندماج حقًا. لقد كانت كبيرة جدًا لدرجة أنها جذبت بعضًا منها أعلام حمراء ضخمة من الهيئات التنظيمية مثل لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية (FTC). رفعت اللجنة دعوى قضائية لمنع الاندماج، وعلى الرغم من أن هذه المبادرة فشلت في نهاية المطاف كشفت عن خطط مايكروسوفت الكبيرة لمواصلة التركيز على وحدات التحكم حتى عام 2030. يتضمن ذلك وحدات تحكم Xbox Series S وSeries X الجديدة مع وحدات تحكم جديدة ومواصفات أفضل بشكل عام.

إذا كانت Microsoft تخطط للتركيز على البرامج لاستكمال مبادرات الأجهزة الخاصة بها، فقد يستغرق الأمر مزيدًا من الوقت لتكثيفها. قال الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer مؤخرًا أن الامتيازات الكبيرة مثل لن تنتهي لعبة Call of Duty على Xbox Game Pass حتى العام المقبل. وفي الوقت نفسه، يمكن أن تكون مايكروسوفت تطوير متجر تطبيقات الهاتف المحمول الخاص بها لبعض ألعابها الكبيرة المعتمدة على الهاتف للتنافس مع أمثال Google وApple.

ناديلا جاء في دور الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت في عام 2014، وكان على رأس بعض التغييرات الدراماتيكية في المسار خلال العقد الماضي. وأهمها الذكاء الاصطناعي، الذي وصفه بأنه “التحول الأكبر” للشركة. مايكروسوفت شراكة بمليارات الدولارات مع OpenAI لا يزال التركيز الأكبر للشركة في المستقبل، ولا يبدو ناديلا مهتمًا جدًا بمشاركة هذه النعمة مع أي شخص آخر. وأشار ضمنًا إلى أن المزيد من المنافسة في مجال الذكاء الاصطناعي سيكون أمرًا سيئًا لجميع المشاركين، لأنه مع وجود “عدد قليل من اللاعبين، يمكنك التحكم بهم. لكن مع وجود عدد كبير من اللاعبين، يصبح من الصعب السيطرة عليه».

أشار ناديلا ضمنيًا إلى أنه مع وجود عدد أقل من اللاعبين، فإن هؤلاء المبدعين الذين اشتكوا من تدريب عملهم على الذكاء الاصطناعي دون إذن قد يحصلون على المزيد من فتات الخبز في طريقهم. وقال إنه يؤيد التنظيم في جميع المجالات، على الرغم من أن هذا لا يمكن أن يحدث إلا بطبيعة الحال نوع القيود قد يمنح ذلك شركته الإرشادات اللازمة دون إعاقة النمو الهائل للذكاء الاصطناعي. ناهيك عن أن المزيد من التنظيم قد يجعل من الصعب على الكيانات الجديدة التنافس ضد مايكروسوفت باستخدام الذكاء الاصطناعي.

لكن ناديلا كان لديه أيضًا بعض الندم. ويبدو أن أهمها هو خروج شركته من سوق الهواتف المحمولة. مايكروسوفت طمس قسم الهاتف الخاص به مرة أخرى في عام 2017 ثم احتفظ بها القفز على جثة الهاتف خلال الأشهر التالية. وقال الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت إن هذا كان “أحد أصعب القرارات التي اتخذتها”.

وقال: “أعتقد أنه كان من الممكن أن تكون هناك طرق يمكننا من خلالها إنجاح الأمر من خلال إعادة اختراع فئة الحوسبة بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة اللوحية والهواتف”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى