مصمم على لعبة Eat the Reich الجديدة


“إنها مجرد لعبة الكلمات التي خرجت عن نطاق السيطرة حقًا،” مصمم ألعاب حائز على جوائز جرانت هويت قال وهو يحاول شرح الإلهام الكامن وراء ذلك أكل الرايخ. في العام الماضي، في وقت ما حول جين كون، بينما كان في رحلة بالطائرة أو أخرى من إنديانابوليس إلى إنجلترا، ربما كان محرومًا من النوم، ومرهقًا بالتأكيد، أرسل رسالة نصية إلى صديق. “كنت افكر ‘أكل الرايخ“يبدو مثل” أكل الأغنياء “… لم يكن الدافع أعمق من ذلك.”

حتى كتابة هذه السطور، أكل الرايخ جمعت أكثر من 250،000 دولار على كيك ستارتر. لقد حصلت على الملعب الجيد: العب كما الأوغاد Inglourious لكنكم مصاصي دماء. ربما كان من الممكن التوصل إلى هذه الفرضية التافهة بسهولة، ولكن وفقًا لهويت، كانت عملية التصميم أكثر صعوبة بعض الشيء. أكل الرايخ كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة مدعومة من لعبة Apocalypse — تصميم النظام المستقل الموجود الآن في كل مكان والذي يعتمد على نهاية العالم بقلم D. Vincent وMeguey Baker الذي يستخدم الحركات القائمة على السرد، ونظام 2D6 للفشل/النجاح المختلط/النجاح الكامل، ويؤكد على لعب الأدوار منخفض الإعداد وعالي المخاطر. لكن الأمر لم يكن ناجحًا تمامًا في هذه اللعبة، التي كانت تحتاج إلى تركيز شديد. “بعد عدد أكبر بكثير من اختبارات اللعب التي اعتدت عليها، عدت إلى لعبة كتبتها في عام 2004، لواء الخراب“.

لواء الخراب يتبع مجموعة من العفاريت أثناء انتقالهم من مكان إلى آخر ويتصرفون بشكل عام مثل التهديد. ووصفها هويت بأنها “رسوم كاريكاتورية عنيفة صباح يوم السبت”. وقال أيضًا إنها لعبته المفضلة التي كتبها. “الكمامة ل لواء الخراب هو أن لا أحد من الشخصيات الأخرى يريدك أن تكون هناك، ولكنك تسللت. إنها تجعل طريقة اللعب متوترة ومثيرة، مما يزيد من ضجيج الهدف الوحيد: محاولة اختطاف الأمير.

أكل الرايخ يستخدم نفس النظام كما لواء الخراب، والذي يطلق عليه Howitt اسم Havoc Engine – والذي يعتمد بدوره على لعبة أقدم تسمى الووشو. الووشو كانت أول لعبة يديرها Howitt كشخص بالغ، وقال إنها “دمرته” بالنسبة للألعاب الأخرى، وخاصة ألعاب TTRPG التكتيكية القائمة على الإحصائيات البحتة: “التفاصيل التي تطرحها (أثناء اللعب) تشكل السرد مع استمرارك في اللعب”. “. أكل الرايخأوضح Howitt أنه يستخدم إصدارًا أكثر دقة وأكثر “لعبًا” من محرك Havoc الذي يشجعك على الحفاظ على سرعة الحركة ويجعلك تشعر بالإنجاز عندما تفعل شيئًا ذكيًا ميكانيكيًا.

أكل مقطورة الرايخ

نزوة أخرى من أكل الرايخ هو أنه مكتوب بستة أحرف تم إنشاؤها مسبقًا لاستخدامها أثناء اللعب، بدلاً من إنشاء الأحرف المضمنة. تتكون كل شخصية من “أربعة أسطر وقائمة من القدرات”، وهي كافية، على حد تعبير هاويت، بحيث “يمكنك الحصول على النكتة ثم البدء في إخبارها بنفسك”. وبهذا النوع من البنية، كان Howitt قادرًا على كتابة لعبة “تفعل شيئًا واحدًا، بصوت عالٍ، بشكل جيد للغاية”. كما أن وجود هذه الشخصيات دفع Howitt إلى اللعب بخيال اللعبة، والذي بدوره يمنح اللاعبين مساحة للعب هذه الشخصيات بطرق مثيرة للاهتمام في ألعابهم الخاصة.

هنا أجرى ماز هاملتون، أحد المنتجين في Rowan, Rook & Decard، المقابلة وتحدث بإسهاب عن شركة “منحرفي الورق” الذين وظفوهم لإنشاء كتبهم الرائعة. بعد التعمق في تفاصيل الأوراق النهائية واللمعان الموضعي، أوضح هاملتون الطريقة سيدة الشحرور– لعبة طلقة واحدة لجون هاربر، المشهور بلعبة السرقة شفرات في الظلام– هو المستوى العالي من الألعاب التي تطلب من اللاعبين استخدام الشخصيات التي تم إنشاؤها مسبقًا. سيدة الشحرور يوفر مطالبات وأقواس شخصية يمكن “فتحها” من خلال اللعب، مما يمنح الأشخاص مساحة لاستكشاف جوانب مختلفة من اللعبة من خلال جوانب مختلفة من الشخصية.

بعد مناقشة هاربر لفترة من الوقت (الإعجاب المهني في كل مكان حيث قررنا أنه كان ذكيًا بشكل رائع، وكنا جميعًا ممتنين لأنه لا يصنع سوى لعبة واحدة كل ثلاث سنوات وإلا فلن يعمل أي شخص آخر) قام هاميلتون بتخويف هويت بلطف من الكرسي وجلس تحت. “هل تحدث عن التنفيس الغريب بعد؟”

لا، أنا أقول لهم.

انحنى هاميلتون على الفور. “أعتقد أن هناك عددًا كبيرًا جدًا من الأشخاص من المجموعات المهمشة الذين تعتبر فكرة تبني، وحتى احتضان، وحشية واحتضان هوية وحشية من أجل ارتكاب أعمال مباشرة مناهضة للفاشية بعنف أمرًا وثيق الصلة للغاية. الآن.” إنهم يتكئون إلى الوراء، بجدية شديدة. “وأنا واحد من هؤلاء الناس.”

عادةً ما يكون هاميلتون قوة من وراء الكواليس، وليس لديه مشكلة في التحدث عن هذا الجانب أكل الرايخ. الخيال الشافي لكونك وحشًا. هناك الكثير من الألعاب التي تتعمق في هذا الخيال الدقيق; هنا، هناك، كن وحوشًا و Monsterhearts هما مثالان. وبينما يقول هويت أنه لم يكتب أكل الريch بقصد إنشاء لعبة يمكن استخدامها لتفعيل لعبة القوة الخيالية الغريبة، فمن الواضح أنه تعثر في غرابة موضوعية رنانة، وهاملتون ليس على وشك السماح لحادث سعيد أن يمنعهم من متابعة الاستعارة.

مصاصو الدماء، كوحش، مملوءون بالغرابة، وقد تم ترميزهم بشكل صريح منذ قبل دراكولا حصلت على شعبية. (من هنا قرأ كارميلا؟) وأوضح هاميلتون ذلك أكل الرايخ لقد “احتضن بشكل صريح” بعض الاستعارات التي يمكن استخلاصها بين مصاصي الدماء والرجال المثليين والأشخاص غير المتوافقين جنسيًا ويقول: “نعم، ماذا في ذلك أيها الوغد؟”

هناك صيد آخر لمصاصي الدماء. إلى جانب الغرابة، فإن الكثير من صفارات الكلاب المعادية للسامية لها أوجه تشابه مع الطريقة التي يتحدث بها الناس عن مصاصي الدماء والطريقة التي يتم بها تصوير مصاصي الدماء. يذكر هاملتون أنهم عملوا مع مجموعة من المستشارين الثقافيين والحساسين (بما في ذلك جيمس منديز هودز، وأوليفر هوفمان، ومارتا بالفاريني، ورو ديكي) في محاولة لتخريب هذه الاستعارات المعادية للسامية بشكل مباشر. هناك تعقيد آخر يتعلق بمصاصي الدماء الذين يلعبون في استعارات معادية للسامية وهو حقيقة ذلك أكل الرايخ تدور أحداث الفيلم حول قتل النازيين خلال الحرب العالمية الثانية، في وقت كان يُقتل فيه اليهود بشكل منهجي في جميع أنحاء أوروبا تحت حكم الرايخ الثالث.

وقال: “من الغريب أن تكون مثيراً للجدل إلى حد ما وأن تكون مرئياً للعامة”. إنه يتحدث عن حقيقة أن بعض الناس أصبحوا منتقدين لها أكل الرايخ بمجرد إطلاق Kickstarter تقريبًا، شعرت بالقلق من وجود استعارات معادية للسامية داخل الفرضية. على وجه الخصوص، يبدو أن فرية الدم – وهي الكذبة التي يزعم أن اليهود يقتلون المسيحيين من أجل استخدام دمائهم لأداء طقوس مختلفة – تظهر في كثير من الأحيان في المحادثات عبر الإنترنت. لكن Howitt كان يفكر في المشكلات الكامنة في فرضية اللعبة منذ بداية اللعبة تقريبًا، و”أصبح من الواضح أننا سنضطر إلى الحصول على بعض المساعدة”.

بينما أكل الرايخ سيحافظ على الخط الدموي المتوسط ​​الذي وعدت به الرسوم التوضيحية الكهربائية التي رسمها ويل كيركبي، فمن الواضح أن Howitt لم يأخذ عنوانًا مضحكًا ليعني أنه يمكن أن يقلب الفرضية بأكملها. وقال بعد أن أمضى خمس دقائق في شرح كيفية عمله مع المستشارين: “أعتقد أننا بذلنا قصارى جهدنا”. “ولن يكون الجميع سعداء بذلك. انها ليست حساسة. قال: “إنه أمر غير معقول”. “هناك ألعاب عن الحرب العالمية الثانية مدروسة وحساسة. وهذا ليس ذلك.”

إنه عمل متوازن. وأوضح هويت أن الفريق يهدف إلى ربط الإبرة، إذا جاز التعبير، بين “نريد أن نجعل هذا الشيء مبتذلًا ومبهرجًا ومثيرًا بعض الشيء واستغلاليًا بعض الشيء، ويدمر كل هذه الأشياء عن عمد. لكننا لا نريد أن نزعج الأشخاص الذين نحبهم. لا نريد أن نزعج أي شخص نحترمه. ونحن لا نريد إيذاء الفئات المهمشة بسبب هذا العمل.

صورة للمقال بعنوان Grant Howitt's Eat the Reich يسألك عما إذا كنت على استعداد لأن تكون وحشًا

الحقيقة انه أكل الرايخ هي لعبة تدور حول مصاصي الدماء الذين لا طعم لهم، والمبالغين في العنف، والمثيرين. وأوضح أن “جيمس (هودز) كتب في الواقع بضع صفحات في الكتاب حول كيف لا تكون شخصًا سيئًا أثناء لعب هذه اللعبة”. بالإضافة إلى القراء اليهود، تحدث مع خبراء في الفاشية والرجل الذي ترجم أشتونج! كثولو إلى الألمانية. لم يكن يريد أن يمارس الجنس مع هذا. “أعتقد كإنسان عاقل وإنسان واعي، وفي بيئة اليوم، الشيء اللائق الوحيد الذي يجب القيام به هو أن نسأل الأشخاص الذين لديهم محك أكبر للأشياء التي يكتبون عنها، والتحقق فقط للتأكد من ذلك لقد كنا بخير في هذا الشأن”.

وكرر هويت مرة أخرى أنه يعلم أنه لن يرضي الجميع. لكنه لا يكتب هذه اللعبة ليكون محرضاً؛ إنه يكتب هذه اللعبة لأنه على الرغم من أنها بدأت باعتبارها لعبة تورية لمصاصي الدماء حول قتل النازيين، إلا أن ما انتهى به الأمر كان عبارة عن كوميديا ​​رعب مهدئة تدور حول إيجاد العدالة بينما تصبح أيضًا أسوأ كابوس لنفسك.

“كلما زادت صعوبة دفع الرعب، زادت رغبتك في الكوميديا. وكلما حصلت على المزيد من الكوميديا، كلما كانت ضربات الرعب أصعب. وهي تعمل فقط كدورة من الراحة والإبداع في الكوميديا ​​ثم الانغلاق التام والتفكير، لا يوجد شيء مقدس، لا يوجد شيء مقدس. أنت ضعيف للغاية وسوف تموت “. وهذا أمر مساوٍ للدورة التدريبية لهويت، فالموت هو موضوع شائع في عمله. لكن على الرغم من تفكيره بالموت كثيرًا، إلا أنه لا يزال متواجدًا ويكتب الألعاب. “اللعب بكل من الرعب والكوميديا ​​أمر ممتع ومثير.”

هناك سطر هنا: إلى أي مدى يمكنك دفع الكوميديا ​​قبل أن تصبح مروعة حقًا؟ ما هو مقدار الكوميديا ​​السوداء التي يمكن لأي كتاب واحد أن يتعامل معها؟ ما مقدار الرعب الذي أنت مسؤول عنه؟ أكل الرايخ هو، بدوره، حساس ومزيل للحساسية؛ مسهل ومبتذل. تراعي والمذاق. Howitt هو مصمم فكر كثيرًا في الطريقة التي يريد أن يتم بها لعب عمله ومن يمنحه عمله القوة. و في أكل الرايخ إنه يسألك أخيرًا عما إذا كنت -اللاعب- مستعدًا لاستعادة هذه القوة، وما الذي ترغب في القيام به للحفاظ عليها.

أكل الرايخ ممول بالكامل وسيكون متاحًا للرجوع إليه على Kickstarter حتى 13 سبتمبر.


هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبة, حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات، ما هو التالي ل دي سي يونيفرس في السينما والتلفزيون، وكل ما تريد معرفته عن مستقبل دكتور من.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى