يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro أن اعتماد D&D للذكاء الاصطناعي أمر لا مفر منه

لقد كان دور نماذج اللغات الكبيرة ومولدات الصور في مجتمع TTRPG موضوعًا شائكًا منذ أن أصبحت النماذج التي يمكن الوصول إليها على نطاق واسع متاحة بشكل متزايد في السنوات القليلة الماضية – مع رغبة المعجبين بشكل عام في الاستمرار في اعتماد استخدامها بعيدًا قدر الإمكان. ممكن. ولكن حتى مع كل الجدل الذي واجهوه، فإن مالك أكبر لعبة آر بي جي في العالم، الزنزانات والتنينات، يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيأتي إلى العوالم المنسية وما بعدها عاجلاً وليس آجلاً.

“داخل عملية التطوير، كنا بالفعل نستخدم الذكاء الاصطناعي. إنه في الغالب الذكاء الاصطناعي القائم على التعلم الآلي أو الذكاء الاصطناعي المملوك بدلاً من نهج ChatGPT. “سننشرها بشكل كبير ومتحرر داخليًا كمساعدة للعاملين في مجال المعرفة وكمساعدة تنموية” ، أخبر الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro كريس كوكس مؤخرًا الحضور في حدث Goldman Sachs (عبر En World) عن نهج Hasbro تجاه الذكاء الاصطناعي على نطاق أوسع. الشركة، بشكل عام وبشكل أكثر تحديدًا د&د و السحر : التجمع كان الناشر Wizards of the Coast في فورة توظيف في العام الماضي لشغل مناصب للمساعدة في تطوير تكامل الذكاء الاصطناعي، حتى الآن في المساعي الرقمية في الاستوديو مثل ألعاب الفيديو المحتملة. لكن كوكس لا يعتقد أن احتضانًا أوسع للذكاء الاصطناعي قادم في هاسبرو ومن أجله د&دبل من اللاعبين أنفسهم أيضًا.

“ربما أكون متحمسًا أكثر بشأن العناصر المرحة للذكاء الاصطناعي. إذا نظرت إلى نموذجي د&د لاعب… ألعب مع 30 أو 40 شخصًا بانتظام. “لا يوجد شخص واحد لا يستخدم الذكاء الاصطناعي بطريقة أو بأخرى لتطوير الحملة أو تطوير الشخصية أو أفكار القصة،” واصلت تعليقات كوكس للذكاء الاصطناعي. “هذه إشارة واضحة إلى أننا بحاجة إلى احتضانها. نحن بحاجة إلى القيام بذلك بعناية، نحتاج إلى القيام بذلك بمسؤولية، نحتاج إلى التأكد من أننا ندفع للمبدعين مقابل عملهم، وعلينا أن نتأكد من أننا واضحون عندما يتم إنشاء شيء ما بواسطة الذكاء الاصطناعي. لكن المواضيع المتعلقة باستخدام الذكاء الاصطناعي لتمكين المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، واستخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط تقديم اللاعبين الجدد، واستخدام الذكاء الاصطناعي لسرد القصص الناشئة، أعتقد أنك ستلاحظ أنه ليس فقط علاماتنا التجارية القوية مثل د&د ولكن أيضًا العديد من علاماتنا التجارية.

في حين يمكن أن يشهد كوكس على اللاعبين الذين تفاعل معهم شخصيًا، فقد حرص ويزاردز أوف ذا كوست بشكل عام، على الأقل حتى الآن، على التأكيد على ذلك الزنزانات والتنينات هي لعبة تدور حول الإبداع البشري، صنعها أشخاص حقيقيون ليلعبوها أشخاص حقيقيون. وفي العام الماضي قامت الشركة بتحديث سياساتها لكليهما الزنزانات والتنينات و السحر : التجمع الحظر الصريح لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية في أي جزء من العملية الإبداعية للعمل الرسمي في أي من اللعبتين. كانت هذه الخطوة محاطة بسلسلة من الجدل المحرج للمعالجات فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي التوليدي.

في صيف 2023، د&د كتاب المصدر الطبعة الخامسة مجد العمالقة رأى العديد من الرسوم التوضيحية الداخلية من العادية د&د تم استبدال الفنان إيليا شكبين في الإصدارات المحدثة من الكتاب بعد أن اعترف باستخدام برامج الذكاء الاصطناعي التوليدية للمساعدة في توضيحها. في وقت سابق من هذا العام، بعد أسابيع فقط من قيام Wizards بتحديث إرشاداتها ضد استخدام الذكاء الاصطناعي، وهو ترويج للعبة القادمة في ذلك الوقت. سحر تعيين رافنيكا رمستر تم اتهامه باستخدام صور الذكاء الاصطناعي. دافع Wizards في الأصل عن الفن باعتباره من صنع البشر، فقط للاعتذار والاعتراف بأن العناصر التي أنشأها الذكاء الاصطناعي قد تم استخدامها بالفعل في الصورة بعد أيام.

هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تعرف على الموعد المتوقع لإصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek الأحدث، وما هو التالي لـ DC Universe في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى