العمل مع مونستر هنتر وايلدز
الوحش هنتر وايلدز، في جوهرها، تدور حول استخدام كل جزء أخير من الوحوش التي تصطادها. إنكم تمزقون قطعًا من اللحم والفراء والجلد والعظام لاستخدامها في أسلحتكم وثيابكم ولطهي وجبة لذيذة. لماذا لا نستخدم براز الوحوش بطريقة مقتصدة مماثلة؟ تطلب منك إحدى المهام المبكرة للعبة تقمص الأدوار الفردية/متعددة اللاعبين في العالم المفتوح القادمة استخدام مورد جديد يسمى “Large Dung” لقذفه على مجموعة من الوحوش المتجولة. يؤدي هذا إلى تشتيت انتباههم، مما يجعل “ألفا” هدفًا أسهل بكثير أثناء انتقاله إلى منطقة خالية منعزلة.
يمكن أن يكون الروث الكبير ذا أهمية خاصة إذا كنت تخطط للقتال بمفردك وليس مع مجموعة من شخصيات اللاعبين الآخرين. مثل العناوين السابقة، يمكنك استدعاء بعض الشخصيات غير القابلة للعب، ولكن إذا لم يكن لديك مجموعة من الأصدقاء المستعدين لتطيير الوحوش الصغيرة، فهذه هي الطريقة التي تقاتل بها مخلوقات متعددة في وقت واحد. هذا، بالإضافة إلى إضافة رفاق من الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) يمكنك الاتصال بهم أثناء المعارك، يشير إلى اتجاه الوحش هنتر وايلدز في العنوان. يريد المطورون أن تكون هذه اللعبة ممتعة، سواء كان لديك أصدقاء يرغبون في قتل الوحوش العملاقة أم لا.
قضيت حوالي ساعة ونصف مع اللعبة من خلال عرضين منفصلين. نعم، بالطبع، جلست هناك أمام جلستي التجريبية، وأضحك مثل مراهق، وأطلقت سحابة غبار كبيرة من النفايات السائلة المتحجرة على أعدائي. بعد ذلك، وبينما كنت أغوص أكثر في الرسوم المتحركة الكلاسيكية البراقة والقتال المتدحرج براري، الإحساس الذي حصلت عليه من Capcom هو التحسين (على الرغم من أنه ربما ليس في هذا التعريف للملكية المدنية، ومن هنا البراز).
الوحش هنتر وايلدز تم تصميمها للاعبين الفرديين وكذلك اللعب التعاوني
هذه اللعبة تشبه إلى حد كبير 2018 الوحش هنتر: العالم و2021 صعود الوحش هنتر. الأفكار الكبيرة للعناوين الجديدة لا تغير الكثير أو أي شيء من الصيغة. ومع ذلك، من الناحية الظاهرية، فإن ذلك يجعل وقتًا أفضل بشكل عام. يمكنك الحصول على هذا الشعور بسرعة كافية. التسلسل الافتتاحي للعبة واضح ومباشر. أنت صياد. أنت تصطاد الوحوش. لقد تم تكليفك بالسفر إلى “الأراضي المحرمة” للقيام بأفضل ما تفعله، وربما على طول الطريق، العثور على رحلة استكشافية مفقودة وحماية بعض رفاقك من البشر على طول الطريق.
تبدأ اللعبة في سلسلة مطاردة طويلة تتمحور حول جبل جديد موثوق به، وهو Seikret. يمكنك إطلاق النار من أسلحتك بعيدة المدى أو تنفيذ ضربات مائلة بسيطة من مكانك المحمول. كما يسمح لك أيضًا بالوصول إلى سلاحين دون العودة إلى قرية الصيادين الخاصة بك لإعادة تخزينهما. إنه ليس نظامًا مفصلاً تقريبًا مثل نظام حصانك الأحمر الميت: الفداء الثاني، ولكنك تجد سيكريت هو جواد مخلص ومفيد بقدر ما تحتاج إليه عندما يكون الهدف هو الانتقال من مكان إلى آخر، وقتل الوحوش.
يمكن لـ Seikret التسلق تلقائيًا كما يستطيع الصياد الخاص بك، على الرغم من أنه لا يزال يتحرك بثقل مماثل لشخصية اللاعب الخاصة بك. لقد مر وقت طويل منذ أن لعبت لعبة لا تتحول فيها الشخصيات إلى سنت واحد، ويستغرق الأمر بعض الوقت للتعود عليها، كما وجدت أن Seikret لديه وضعين للحركة، الركض/الجري الثابت، أو الفالس الخامل وكأنك تتحرك من خلال مستنقع. إذا أردت التوقف والتقاط نبات أو حشرة، كان علي في بعض الأحيان أن أتصارع مع الوحش الموجود بالأسفل فقط لالتقاط ذلك المورد دون القفز.
على أقل تقدير، أصبح القتال أكثر استجابة من أي وقت مضى. لا أستطيع تحمل الألعاب التي لا تسمح لك بالإلغاء بسبب الرسوم المتحركة الهجومية. الأعداء الذين يهاجمونك قبل أن تنتهي من تأرجحك هم ما دفعني إلى الجنون في لعبة مثل 2019 حرب النجوم جيدي: النظام الساقط. مع أحدث إصدار من Monster Hunter، أصبح من الأسهل بكثير إلغاء الرسوم المتحركة باستخدام لفة المراوغة. لقد أنقذني هذا كثيرًا من الضيق، خاصة أنني اعتدت على المجموعات والهجمات المختلفة للأسلحة، بما في ذلك Longsword أو Insect Glaive.
أوه، نعم، كان الجليف بالتأكيد هو سلاحي المفضل الذي استخدمته حتى الآن. أصبح الـ glaive الآن سلاحًا أبسط من العناوين السابقة، على الرغم من أن الهجمات الجوية تبدو ملحمية. قارن ذلك بالسيف الطويل، الذي يوفر المزيد من فرص التحرير والسرد ولكنه يشعر بالثبات إلى حد ما بالمقارنة. يظل جوهر طريقة اللعب كما هو الوحش هنتر: العالم، والمجموعات واستهداف الجروح ستظل تسبب لك الحد الأقصى من الضرر الذي تحتاجه لمواجهة الأعداء. لا يزال الأمر مُرضيًا للغاية عندما تتمكن من القفز من فوق جبل على ظهر وحش زاحف وإحداث ضرر إضافي.
الوحش هنتر وايلدز لديه بعض الأجواء المثيرة للإعجاب
إنه نظام عميق أصبح أكثر خصوصية مع آليات التوقيت الجديدة. الهجوم في الوقت المناسب، قبل هجوم الوحش مباشرة، يؤدي إلى ضرر إضافي. في مسرحيتي القصيرة، واجهت أيضًا وميضًا من الطقس الديناميكي عندما ضربت عاصفة رعدية مفاجئة للغاية هدفي بومض برق لامع، مما أدى إلى إتلافه وتناثره مرة أخرى إلى كوخه. مر الطقس بسرعة غير متوقعة، وتساءلت أيضًا عن الطرق الأخرى التي سيؤثر بها على المواجهات القتالية.
يمكنك معرفة مقدار التغيير الذي حدث الوحش هنتر وايلدز وما لم يحدث. آمل أن تتمحور بقية اللعبة حول لوحة الألوان ذات اللون البني والأسمر. إنها بالتأكيد ليست نوعي من ألعاب تقمص الأدوار، ليس عندما يكون الصراع الوحيد بينك وبين الوحوش التي تغزو موطنها. حتى الآن، لم تعجبني اللمحة المجردة للقصة، ولا الشخصيات وسلوكهم اللطيف والودي بشكل لا يصدق.
تظل طريقة اللعب من دقيقة إلى دقيقة هي عامل الجذب. ما زلت لا أعرف ما إذا كانت هذه اللعبة ستكون ممتعة بمفردها كما هي مع الأصدقاء، حتى مع القدرة على استدعاء الشخصيات غير القابلة للعب للقتال جنبًا إلى جنب. هناك متعة عميقة في تتبع علامتك من مكان إلى آخر على الجزء الخلفي من Seikret الخاص بك، ولكن سيظل الأمر أكثر متعة عندما يتمكن زملائك اللاعبين من التركيز على مجموعات الأسلحة المختلفة وبنيتها. بالإضافة إلى ذلك، أريد بشدة أن أرمي “الروث الكبير” على أصدقائي… لا أستطيع أن أكون الوحيد، أليس كذلك؟
الوحش هنتر وايلدز يجب أن تصل في عام 2025 على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي وXbox Series X/S.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.