حقق مطورو World of Warcraft قفزة هائلة للأمام من أجل توحيد ألعاب الفيديو


وفقًا لتقرير جديد من Game Developer، أكد عمال الاتصالات الأمريكية (CWA) للتو أن أكثر من 500 موظف في شركة Blizzard Entertainment قد شكلوا اتحادًا “من الجدار إلى الجدار” يطلق على نفسه اسم عالم علب نقابة صانعي الألعاب (أو “WoWGG-CWA” للاختصار). يضم أكثر من 500 عضو يشكلون الفريق بأكمله الذي يطور لعبة MMORPG الأسطورية، بما في ذلك المصممين والمهندسين والفنانين ومختبري ضمان الجودة والمزيد، وقد تم تشكيله جنبًا إلى جنب مع فريق منفصل مكون من 60 شخصًا من مختبري ضمان الجودة في عمليات بليزارد في أوستن، تكساس، بمناسبة تطور رئيسي آخر في الدفع المستمر نحو النقابات في صناعة ألعاب الفيديو.

كما جاء في المقال، كان WoWGG-CWA قادرة على التنظيم بسبب “الزلزال اتفاقية الحياد العمالي ضرب في عام 2022.” هذا الاتفاق نفسه سمح نأوائل 250 عاملًا في Bethesda Game Studios، مطوري اللعبة يسقط و ستارفيلد أصبحت الآن مملوكة لشركة Microsoft أيضًا بعد استحواذها التاريخي على Activision-Blizzard، في وقت سابق من هذا الأسبوع.

“دبليولقد قمنا بالتنظيم ليس فقط لأنفسنا، ولكن أيضًا لزملائنا الموظفين الذين يصنعون اللعبة معنا. من خلال ضمان معاملتنا جميعًا بشكل عادل في مكان عملنا، يمكننا أن نركز أنفسنا على شغفنا المشترك: صنع ألعاب فيديو رائعة. قال كيفن فيج، كبير مهندسي البرمجيات في Blizzard، في بيان حول تشكيل الاتحاد: “إن جهودنا النقابية تسبق عمليات تسريح العمال الأخيرة، لكن مشاهدتها بشكل مباشر لم تؤد إلا إلى ترسيخ مدى أهمية هذا الجهد بالنسبة لصناعة الألعاب بأكملها”. “من خلال عقدنا النقابي، يمكننا أن يكون لدينا صوت لتقليل تأثير عمليات تسريح العمال في المستقبل وضمان احتفاظنا بالموهبة والمعرفة كلما أمكن ذلك. في حين أن صوت الفريق هو الذي سيحدد ما سنتفاوض عليه، فقد أجرينا أيضًا العديد من المحادثات مع بعضنا البعض في الأشهر القليلة الماضية. نشك في أن أهم بنود المساومة لدينا ستشمل حماية تسريح العمال، وتحسين سياسات العمل من المنزل، والشفافية حول الأداء والترقيات، وتعديلات الأجور لتتماشى مع المناطق الباهظة الثمن التي نعيش فيها.

وتأتي هذه الخطوة ليس فقط كجزء من الحركة العمالية الأوسع في صناعة ألعاب الفيديو، ولكن في أعقاب سلسلة مستمرة من عمليات تسريح العمال المدمرة في صناعة الألعاب. اعتبارًا من شهر يونيو وحده، تم بالفعل تسريح 10000 شخص من جميع أنحاء الصناعة، بما في ذلك ما يقرب من 2000 شخص في Activision-Blizzard في بداية العام.

بشكل عام، المعاملة السيئة من قبل أصحاب العمل ليست بالأمر الجديد في صناعة الترفيه كما تشهد على ذلك شهية وحش المحتوى التي لا تقهر. مع القليل من الحظ، ستثبت نقابات ألعاب الفيديو الجديدة نجاحها بنفس القدر الذي حققته تلك النقابات التي تمثل الكتاب والممثلين في العام الماضي – حيث تسعى الجهود النقابية عبر صناعة الترفيه إلى حماية العمال العاديين الذين ينشئون الألعاب والأفلام والتلفزيون. يظهر أننا نحب عمليات التسريح الجماعي المفاجئ للعمال، وتعدي الذكاء الاصطناعي، والمزيد.

هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تعرف على الموعد المتوقع لإصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek الأحدث، وما هو التالي لـ DC Universe في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى