يحصل Windows على أداة ترقية الذكاء الاصطناعي الخاصة به على Copilot + للألعاب


مايكروسوفت تحصل على منتجاتها الخاصة تقنية رفع مستوى الذكاء الاصطناعي تم خبزه مباشرة في نظام التشغيل Windows 11 والذي سيظهر على الأحدث مساعد الطيار + أجهزة الكمبيوتر. يطلق عليه اسم Automatic Supersolution، أو Auto SR، ويجب أن يعمل على أي لعبة تلعبها على جهاز الكمبيوتر. على الرغم من أنه لا يزال هناك مجموعة متنوعة من المخاطر المحتملة، إلا أنها تعد اللاعبين بقدرتهم على الوصول إلى معدلات إطارات أعلى على أجهزة الكمبيوتر الأقل قدرة، كل ذلك دون الحاجة إلى أي من أحدث وحدات معالجة الرسومات المنفصلة من Nvidia أو AMD.

الذي – التي خاصية SR التلقائية يقتصر حاليًا على وحدات المعالجة المركزية المستندة إلى ARM من Qualcomm، على الرغم من أنه قد يظل أمرًا كبيرًا إذا كان يعمل بشكل جيد كما تدعي Microsoft.

المطورين على Microsoft DirectX مدونة أظهر كيف يمكن لهذه الميزة أن تصنع مشهدًا من المناطق الحدودية 3 يبدو أن التشغيل بدقة 720 بكسل كان يعمل بدقة 1440 بكسل بدلاً من ذلك، على الرغم من وجود معدلات إطارات أعلى بكثير مما لو كان يعمل بدون Auto SR بدقة 1440 بكسل أصلية. في مؤتمر Build الأخير، عرضت شركة Mountain View العملاقة للتكنولوجيا لعبة Borderlands 3 وBaldur’s Gate III تعمل على أجهزة الكمبيوتر Copilot+ الجديدة مع هذه التحسينات في الرسومات.

ما يجعل هذا الأمر مثيرًا هو أنه ليس مدمجًا في اللعبة نفسها، ولكن بدلاً من ذلك يتم تطبيقه تلقائيًا دون الحاجة إلى التلاعب بأي إعدادات داخل اللعبة. يدعي مطورو DirectX أنهم يستخدمون نموذج الذكاء الاصطناعي الذي تم تدريبه على محتوى اللعبة ويتم تسهيله بواسطة شرائح Snapdragon X Plus وElite الجديدة لتحسين مظهر وأداء أي عنوان. لذلك دعونا ننسى ميزات الذكاء الاصطناعي الأخرى مثل منشئ الفن Microsoft Paint Procreate أو لقطة الشاشة التلقائية والتي قد تكون مشكلة يتذكر. هذه حالة استخدام مثيرة للاهتمام بصراحة للذكاء الاصطناعي من Microsoft والسبب الحقيقي وراء رغبتك في استخدام جهاز كمبيوتر قدرات NPU.

هناك الكثير مما يحدث تحت الغطاء بمجرد تمكين Auto SR. سيقوم الكمبيوتر تلقائيًا بخفض دقة سطح المكتب لديك قبل أن يقوم بترقية كل شيء. لن يعمل هذا بشكل جيد إلا في أوضاع ملء الشاشة أو النوافذ بلا حدود. أنت أيضًا لن تلعب الألعاب الأكثر كثافة مثل ريد ديد ريدمبشن 2 أو سايبربانك 2077 على أعلى الإعدادات مع معدل إطارات ثابت، ولكنه يمكن أن يعمل بشكل جيد لتحسين الأداء في المزيد من الألعاب متوسطة المدى أو ذات الحجم الأفضل.

سيتم تشغيل البرنامج تلقائيًا لمدة 11 مباراة، بما في ذلك اله الحرب, الشر المقيم 2, و ويتشر الثالث. يمكنك تمكينه للألعاب الأخرى غير المدرجة في القائمة عن طريق إضافة ملف .exe في إعدادات Windows 11.

كيف يعمل Auto SR؟

تحتاج الألعاب عادةً إلى العمل مباشرةً مع Nvidia أو AMD لتمكين DLSS أو FSR في ألعابها. تعد Microsoft بأن أداة ترقية الذكاء الاصطناعي الخاصة بها ستعزز الدقة ومعدلات الإطارات في أي لعبة تلعبها باستخدام جهاز Copilot + PC الجديد. في حين أن برنامج DLSS يستخدم “تحيز الارتعاش والMIP” لإضافة تفاصيل أكثر دقة إلى الرسومات التي تمت ترقيتها، فإن Auto SR بدلاً من ذلك “يعتمد على نماذج أكبر ووحدة NPU”، وفقًا لمايكروسوفت.

ينضم Auto SR أيضًا إلى Microsoft واجهة برمجة تطبيقات DirectSR، وهي حزمة شاملة تسمح لمطوري الألعاب بوضع FSR 2.2 وIntel’s XeSS وDLSS Supersolution دفعة واحدة. يدعي مطورو DirectX أنه من خلال تطبيق SDK هذا، يمكن للاعبين اختيار أداة ترقية الذكاء الاصطناعي التي يريدونها “في وقت التشغيل”.

ما هي المشاكل الكبيرة مع Auto SR؟

صورة للمقال بعنوان Windows يحصل على أداة ترقية الذكاء الاصطناعي الخاصة به والتي تعد بإطارات أفضل في أي لعبة على Copilot+

صورة: مايكروسوفت

لذلك هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حقًا التي تحدث مع ترقية الذكاء الاصطناعي، ولنكن واضحين: هذه أخبار جيدة فقط للاعبين الذين يرغبون في اللعب بمعدلات إطارات أفضل بميزانيات محدودة. سيكون هناك بعض العقبات، بالرغم من ذلك. أولاً، يقدم Auto SR زمن الوصول. تدعي Microsoft أن هذا مجرد إطار واحد من زمن الوصول “في المتوسط”. يمكننا أن نتخيل أن بعض الألعاب قد تقدم زمن استجابة أطول من ذلك.

كما ذكرنا من قبل، فإن المشكلة الكبيرة التي ستواجهها هي ما إذا كنت ستتمكن من لعب العديد من الألعاب على الإطلاق. القائمة الأولية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot+ تعمل جميعها بنظام التشغيل كوالكوم سنابدراجون بلس و النخبة رقائق. تعد هذه الرقائق المستندة إلى ARM بأداء أفضل بتكلفة طاقة أقل، ولكن الشيء المتعلق بـ ARM هو أن هناك عددًا أقل بكثير من الألعاب التي تعمل عليها أصلاً مقارنة بـ x64-x86. يعمل Auto SR أيضًا على ألعاب X64 التي تمت محاكاتها، ولكن بغض النظر عن الأمر، فلن يتمتع بنفس تجربة تشغيله بدون محاكاة.

الأمر المثير للاهتمام أيضًا هو تقييد Microsoft لـ Auto SR على شرائح Qualcomm ARM. مساعد الطيار + مع سلسلة AMD Ryzen AI 300 ومن المقرر بالفعل وحدة المعالجة المركزية لهذا العام. تقوم Intel أيضًا بتصنيع شرائح Lunar Lake الخاصة بها والتي يجب أن تستضيف وحدة NPU جيدة بما يكفي لتلبية احتياجات Microsoft. لم تقل Microsoft ما إذا كانت تخطط لنقل Auto SR إلى x86، ولكن لا يوجد سبب وجيه لعدم القيام بذلك.

يجب أن نواجه أيضًا حقيقة أن Auto SR قد لا يكون قادرًا على البدء مثل DLSS 3 أو 3.5. كان لدى Nvidia السبق في تقنية رفع مستوى الذكاء الاصطناعي، وقد تحسنت كثيرًا بمرور الوقت مع ميزات إضافية مثل إنشاء الإطارات ومكافحة التعرجات DLAA. يتخلف كل من AMD’s FSR وIntel’s XeSS في الميزات والقدرات، ولكن هذين الاثنين كانا أيضًا في اللعبة لفترة أطول من Microsoft. سنرغب في اختباره بأنفسنا بمجرد أن نتمكن أخيرًا من التعامل بشكل فردي مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot+ القادمة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى