لغز Gizmodo Monday: وداعًا Wordle، مرحبًا HIPE


اللغز الشهير بيتر وينكلر اخترع لعبة الكلمات المثيرة للإدمان، HIPE، مع بعض الأصدقاء عندما كانوا صغارًا في المدرسة الثانوية. على الرغم من أنها ربما لم تحقق نجاحًا بين عشية وضحاها لـ Wordle، إلا أن اللعبة حصلت على قبول Winkler في جامعة هارفارد. بحسب كتابه. الرياضيات العقل الشواذ, لقد كتب مقالًا عن القبول في الكلية حول كيف أثار تحويله اللفظي جنونًا محليًا. بعد أربع سنوات، عندما كان وينكلر طالبًا في السنة الأخيرة بجامعة هارفارد، سمع أحد أعضاء لجنة القبول وهو يستجوب زميلًا له من ذوي HIPEs، بل ويطلق عليهم اسم HIPEs، وهو الاسم الذي صاغه المخترعون المراهقون.

الكائن بسيط. بالنظر إلى سلسلة من الحروف مثل NSW، ابحث عن كلمة تحتوي على تلك الأحرف بالترتيب، دون أي شيء آخر بينهما. غالبًا ما تبدو مجموعات الحروف غير طبيعية لدرجة أنه من غير الممكن أن تظهر في أي كلمات إنجليزية نموذجية، ولكن في الإجابات نكون شائع. هل اكتشفت الإجابة على نيو ساوث ويلز؟ لقد استخدمته مرتين في هذه الفقرة.

وهنا مثالين آخرين. XOP = ساكسفون. اسم اللعبة، HIPE، هو في حد ذاته اسم صعب: ARCHIPELAGO. يعرض لغز هذا الأسبوع بعضًا من HIPEs المفضلة لدي. أعدك أن جميع الإجابات عبارة عن كلمات شائعة (أكثر شيوعًا من الأرخبيل). إن الشيء العظيم في HIPEs هو أنه يمكن أن يكون اكتشافها ممتعًا بقدر ما يكون حلها. أحب أن أرى أمثلة جديدة تتوصل إليها. سأحاول حل أي مشكلة منشورة في HIPE في قسم التعليقات وسأشارك بعض المفضلات في كتابة الإجابات يوم الاثنين المقبل.

هل فاتتك لغز الأسبوع الماضي؟ تحقق من ذلك هنا، وتجد حلها في أسفل مقال اليوم. احرص على عدم القراءة كثيرًا إذا لم تكن قد قمت بحل مشكلة الأسبوع الماضي بعد!

اللغز رقم 31: HIPE Me Up

لكل سلسلة من الحروف، ابحث عن كلمة تحتوي على تسلسل الحروف المتتالية.

  • بي.في
  • WKW
  • أونيج
  • SPB
  • راور
  • المقر الرئيسي
  • تانتان
  • المؤسسة العامة للاتصالات
  • غواج

سأعود يوم الاثنين المقبل مع الإجابات ولغز جديد. هل تعرف لغزًا رائعًا تعتقد أنه يجب عرضه هنا؟ راسلني على X @ جاكبمورتاغ أو راسلني عبر البريد الإلكتروني على gizmodopuzzle@gmail.com


حل اللغز رقم 30: الناجي أعلام

هل كسبت الحصانة لقبيلتك في الأسابيع الماضية حقيقي الناجي لغز؟ أتوجه بالشكر إلى مايك ويب لإرساله لي عرضًا تقديميًا خوارزميًا رائعًا للحل عبر البريد الإلكتروني.

الفريق الذي يتقدم أولاً يمكنه دائمًا فرض الفوز. التفكير إلى الوراء يجعل هذا الحل أسهل. إذا كانت حركتك في أي وقت مضى ولم يبق سوى علم واحد أو اثنين أو ثلاثة أعلام، فقد فزت لأنه يمكنك أخذ جميع الأعلام المتبقية. ولكن إذا بقيت أربعة أعلام في دورك، فأنت في مشكلة، لأنه بغض النظر عن عدد الأعلام التي تأخذها، فإن القبيلة المعارضة ستكون قادرة على الفوز في الخطوة التالية.

لذلك سيكون هدفنا الوسيط هو إبقاء أربعة أعلام باقية عندما تتحرك القبيلة الأخرى. إذا كانت حركتنا عندما تبقى خمسة أو ستة أو سبعة أعلام، فسنفوز بأخذ علم واحد أو اثنين أو ثلاثة أعلام على التوالي، مما يترك لخصومنا أربعة. ولكن مرة أخرى، إذا جاء دورنا مع بقاء ثمانية أعلام، فسنكون في مشكلة، لذلك نود أيضًا أن يكون دور الخصم عندما تبقى ثمانية أعلام. عندما نستمر في التفكير بهذه الطريقة، يظهر نمط: الفريق الذي يتحرك عندما يكون العدد المتبقي من الأعلام من مضاعفات أربعة (أربعة، ثمانية، 16، أو 20) يخسر.

لذا، تفوز القبيلة “أ” بأخذ علم واحد في حركتها الأولى، وتترك 20. ثم بغض النظر عن عدد الأعلام التي تأخذها القبيلة “ب”، فإن القبيلة “أ” ستأخذ رقمًا تكميليًا للوصول إلى المضاعف التالي للأربعة، على سبيل المثال، إذا أخذت القبيلة “ب” ثلاثة أعلام، إذن يبقى 17، وستأخذ القبيلة “أ” 1. وبالاستمرار بهذه الطريقة، يمكن للقبيلة “أ” دائمًا أن تأخذ دور القبيلة “ب” عندما تبقى عدة أعلام ويمكنها فرض الفوز.

المتسابقون في العرض الحقيقي لم يفهموا ذلك، وفي الواقع فإن معظم تحركاتهم طوال المباراة منحت ميزة الفوز للفريق المنافس (الذي لم يعرف ماذا يفعل بها وأعادها مباشرة). الفريق الذي ذهب أولاً انتهى بالخسارة. يمكنكم مشاهدة الدراما هنا.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى