لقد شعرت بالاهتزاز بشكل مريح في وسادة الألعاب اللمسية النموذجية من Razer


هل نحتاج حقًا إلى بدلة تغطي كامل الجسم وسماعة رأس ضخمة للواقع الافتراضي مثل مفهوم Ready Player One المرفوض للانغماس في ألعابنا؟ يتخيل Razer اللمس بطريقة أكثر تقييدًا – وأكثر راحة – مع وسادة مقعد بسيطة محشوة بالدمدمة المتقدمة. سيفعل بعض اللاعبين أي شيء لزيادة الانغماس، لكن مفهوم اللمس من Razer يُظهر أن الإحساس الصغير والدقيق يمكن أن يقطع شوطًا طويلًا.

من المفترض أن تجعلك وسادة الألعاب اللمسية النموذجية “Project Esther” من شركة Razer تشعر بكل شيء “من الانفجارات إلى أدق نبضات القلب”، وفقًا للشركة. ومع ذلك، بعد تجربتها، لست متأكدًا مما إذا كانوا يشيرون إلى نبضات قلبي أم إلى نبضات قلب شخص آخر. تجاهل حديث العلاقات العامة لأنه أقل من ذلك بكثير.

قال الدكتور إريك فيزولي، المدير المساعد لمشروع Razer Sensa HD، إن فريقه ركز على عامل الشكل البسيط نسبيًا من أجل الانغماس المريح. ناهيك عن نوع من الإحساس “بالجاذبية” دون “إيذاء طبلة الأذن أو إزعاج جيرانك”، كما قال لجيزمودو.

يستخدم مفهوم Sensa HD 16 مشغلًا منتشرة في جميع أنحاء وسائد الكرسي، 10 منها لمنطقة أسفل الظهر وستة أخرى للجزء الخلفي. كل شيء لاسلكي ومتصل عبر جهاز دونجل، ويعد Razer بزمن وصول منخفض لتجربة سلسة. لقد مررت بعرض توضيحي قصير على الوسادة، بما في ذلك جولة حسية مصحوبة بمرشدين حيث شعرت بقطرات الماء الدقيقة تتساقط على كتفي. في على القضبان MechWarrior أثناء إطلاق النار الذي يشتمل على اللمسات اللمسية Sensa HD، كان بإمكاني أن أشعر بركلة مدافعي الميكانيكية واللقطات الواردة كصوت بارز، على الرغم من أنه دقيق بشكل مدهش، يقع على أجزاء مختلفة من جسدي. يمكن للبرنامج المتناغم أن يلتقط عندما كانت الآلة تدور ويضرب فقط المحركات الموجودة على يسار أو يمين ظهري.

صورة للمقالة التي تحمل عنوان I Got Comfortable Rattled in Razer's Prototype Haptic Gaming Cushion

صورة: الماسح

تم تصميم نظام اللمس على الكرسي نفسه باستخدام تقنية من Interhaptics، اشترتها شركة Razer التابعة لـ Vezzoli في عام 2022. هذا ليس منتجًا، ولكن يوم الاثنين، قال Razer إن Esther SDK مخصص للمطورين لإنشاء إعدادات اللمس الخاصة بهم حسب الطلب وسائط. يمكن للمطورين خلق أحاسيس لمسية لألعابهم، كما هو الحال مع عرض MechWarrior. لا يزال الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في هذا المفهوم هو مجموعة البرامج التي تترجم الصوت تلقائيًا إلى اللمس.

لقد أخذنا الوسادة أيضًا خلال جولة قصيرة مورتال كومبات: 1، حيث تأتي كل لكمة أو سهم حبل بضربة مؤكدة من نظام Sensa. كان هذا يستخدم فقط ميزة تحويل الصوت إلى اللمس التي لا تزال قيد التطوير. كان لديها موجة مرضية من الدمدمة عبر الظهر عندما وجهت الضربة النهائية على خصمي الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي (أنا لا ألعب Sub Zero، ولا أعرف مجموعاته، لكن اللمسات ساعدتني على الشعور وكأنني كنت لاعبًا كبيرًا) محارب أفضل مما كنت عليه في الواقع).

إن مفهوم Esther هو في الأساس وسادة طويلة تربطها بكرسي مكتبك الحالي، لذلك إذا كنت تريد حقًا ربطها بمقعد عملك لتشعر بطقطقة المطر على ظهرك، فيمكنك فعل ذلك من الناحية الفنية. وضعت شركة Razer نظام Sensa الخاص بها على كرسي الألعاب Iskur V2 الجديد، وهو عبارة عن قطعة أثاث للألعاب بقيمة 650 دولارًا مع وسائد تقوم بعمل جيد جدًا في التكيف مع وزن الجسم ووضعيته. كيف تعبث إستر بوسادة كرسي الألعاب الباهظ الثمن؟ النموذج الإضافي للوسادة اللمسية ليس غير مريح، ولكنه يلغي بشكل فعال كل الدعم القطني الذي كان من المفترض أن تحصل عليه على كرسي باهظ الثمن.

ولكن ما زلت مفتون. هناك عدد قليل جدًا من الاستخدامات لهذه اللمسات خارج نطاق الألعاب. ادمجها مع صوت خرخرة القطط؛ قد يكون لديك منصة صحية قوية لخفض ضغط الدم. إذا كانت تقنية اللمس والصوت تعمل بشكل جيد في العرض التوضيحي الخاص بي كما هو الحال في الوسائط الأخرى، فستكون خطوة كبيرة لأولئك الذين لا يريدون الغوص في بدلة اللمس المتعرقة لإعادة تمثيل أسوأ ما لديهم نيورومانسر أحلام اليقظة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى