في عام 2024، سيشعل الذكاء الاصطناعي نهضة ألعاب الفيديو المستقلة (والكابوس)


أصبح عدد الأشخاص الذين يصنعون ألعاب الفيديو أكبر من أي وقت مضى، ولكن لا تزال معظم الألعاب مصممة بواسطة فرق من المحترفين. هناك حاجز المهارات التقنية الذي يمنع الشخص العادي من صنع لعبته الخاصة، ولكن في عام 2024، سوف يتغير هذا. سوف يجعل الذكاء الاصطناعي تطوير اللعبة أمرًا سهلاً للغاية بحيث ستتمكن من إنتاج واحدة منها في نصف ساعة وقضاء بقية فترة ما بعد الظهر في اللعب بها مع أصدقائك. هناك فيضان قادم، وفي الأشهر الـ 12 المقبلة، ستؤدي نهضة الألعاب المستقلة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي إلى قلب الصناعة رأسًا على عقب. سوف تملأ السوق بعدد غير مسبوق من العناوين، وتزيل آلاف الوظائف، وتخلق عددًا لا يحصى من الوظائف الأخرى، وتغير علاقتنا بألعاب الفيديو إلى الأبد.

إذا كنت قد استخدمت من قبل مولد صور يعمل بالذكاء الاصطناعي، فقد رأيت معاينة لموجة المد القادمة. لا تحتاج إلى معرفة كيفية الرسم لإنشاء فن مرئي، وقريبًا لن تحتاج إلى فهم التعليمات البرمجية لإنشاء لعبة فيديو كاملة. تساعد تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدية، مثل ChatGPT، أجهزة الكمبيوتر على تحويل اللغة البشرية البسيطة إلى محتوى قابل للاستخدام، ويمكنها إنتاج ألعاب الفيديو أيضًا. كل ما تحتاجه هو أدوات الذكاء الاصطناعي المصممة لهذا الغرض. ما قد لا تدركه هو أنهم هنا بالفعل.

وقال ألكسندر كابان، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة “إن النماذج والقوالب اللغوية الكبيرة ستجعل بناء العديد من أنواع الألعاب المختلفة عملية بسيطة”. اوكتوريا، منصة تتيح للمطورين إنشاء خلفيات وكائنات ثلاثية الأبعاد رائعة باستخدام مطالبات مكتوبة وأدوات بسيطة أخرى. “لنفترض أنك تريد أن تصنع لعبة خيال علمي من منظور الشخص الأول. سيكون الأمر سهلاً مثل كتابة “اجعلني مطلق النار من منظور الشخص الأول”، وإخبار الذكاء الاصطناعي بجعل الإعداد محطة فضائية، ثم توجيهه لخفض الجاذبية.

ألعاب الفيديو على وشك الحصول على لحظة SoundCloud الخاصة بها. بنفس الطريقة التي مهدت بها برامج تحرير الصوت غير المكلفة الطريق للموسيقيين المستقلين، سيفتح الذكاء الاصطناعي الأبواب أمام الأشخاص الذين لم تتاح لهم الفرصة أبدًا لصنع لعبة. وسوف يكون إيذانا بعصر جديد من الإبداع – وكمية لم يسبق لها مثيل من القمامة المطلقة، مما يثير جميع أنواع الأسئلة المثيرة للقلق حول السلطة والاقتصاد والفن على طول الطريق.

من السهل جدًا أن يفعلها طفل

هناك بالفعل العشرات من منصات تطوير الذكاء الاصطناعي والمزيد على وشك الوصول إلى السوق، ولكن لم تفعل أي شركة أكثر من Roblox لجلب تصميم الألعاب إلى الجماهير. إنها منصة لإنشاء الألعاب تضم جيشًا من الأطفال من اللاعبين والمبدعين الذين يُقال إنهم أحصوا أكثر من نصف الأطفال الأمريكيين الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا كمستخدمين في وقت مبكر من الوباء. تسهل لعبة Roblox بالفعل إنشاء ألعاب بسيطة في غضون دقائق باستخدام واجهة السحب والإفلات، كما تعمل على تبسيط عملية تطوير الألعاب الأكثر تعقيدًا باستخدام مجموعة متنوعة من الأدوات التي يمكن الوصول إليها. يعد إنشاء لعبة Roblox أمرًا سهلاً بالفعل لدرجة أن الأطفال يقومون بذلك، ولكن مع الذكاء الاصطناعي، ستصبح هذه العملية قريبًا من السهلة.

قال ستيف كورازا، رئيس Roblox Studio ورئيس الذكاء الاصطناعي التوليدي للمنصة: “نعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لديه القدرة على إحداث ثورة كاملة في إنشاء الألعاب”. “إنه عالم يعتمد فيه نجاحك كمبدع على نجاح أفكارك، وليس على سقف مهاراتك التقنية.”

مساعد روبلوكس

في عام 2023، قدمت الشركة إصدارًا تجريبيًا من Roblox Assistant، وهو أداة جديدة تتيح للمستخدمين تسخير الذكاء الاصطناعي التوليدي للتعامل مع أي مهمة تطوير لعبة تقريبًا. عندما تطرح Roblox الإمكانيات الكاملة للأداة في الأشهر القليلة المقبلة، ستتمكن من إعطاء المساعد أوامر بسيطة لبناء عوالم ومشاهد ثلاثية الأبعاد، وجعل الكائنات تفاعلية، وكتابة نصوص برمجية للحوار، والحصول على تفسيرات للتعليمات البرمجية الموجودة مسبقًا، وإنشاء التعليمات البرمجية من الصفر، وأكثر من ذلك. يعمل المساعد أيضًا بلغات متعددة بما في ذلك العربية والصينية والفرنسية والألمانية والإسبانية.

وقال كورازا: “إنه حل شامل لبناء لعبة كاملة من خلال واجهة الدردشة”.

وبطبيعة الحال، سيكون هناك السقطات على طول الطريق. هذه التكنولوجيا ليست سحرية. أي شخص حاول استخدام ChatGPT للتعامل مع مهام أكثر تعقيدًا أو محددة يعرف أن هناك حدودًا صارمة لما يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل معه. لن تكون قادرًا على ضخ ما يلي زيلدا مع بضعة أسطر من التعليمات، أو أي شيء قريب منها. فقط لأنك تستطيع التحدث باللغة الإنجليزية، لا يعني أنه يمكنك كتابة كتاب عظيم. لكن إنشاء الألعاب الأساسية سيكون أمرًا سهلاً، وتفتح Roblox الباب أمام أفكار أكثر تقدمًا من خلال جعل المساعد أداة تعليمية بقدر ما هو مصنع ألعاب الكل في واحد. إذا لم يتمكن المساعد من القيام بمهمة نيابةً عنك، فيمكنه الإشارة إلى الموارد لمساعدتك في القيام بذلك بنفسك.

عندما تؤتي أدوات مثل Roblox Assistant ثمارها، فمن الصعب التقليل من التغييرات التي قد تحدثها. وقالت كورازا إن Roblox شهدت بالفعل تحولات ديموغرافية بين منشئيها بفضل الذكاء الاصطناعي. في حين أن تطوير الألعاب هو تقليديًا نادي للأولاد، إلا أن كورازا قالت إن المنصة شهدت ارتفاعًا غير متناسب في عدد النساء والفتيات اللاتي يصنعن الألعاب على المنصة.

قد يكون هناك تحول أكبر عندما يتعلق الأمر بالعلاقة العامة بين الجمهور وألعاب الفيديو. إذا كانت جدتك البالغة من العمر 70 عامًا قادرة على صنع لعبة، فإن ذلك سيغير فهمنا لهدف ألعاب الفيديو. وفي الوقت الحالي، يعد اللاعبون مستهلكين في المقام الأول للمحتوى الذي ينشئه أشخاص آخرون. ومع ذلك، في المستقبل القريب، قد يكون صنع لعبتك الخاصة جزءًا من المتعة. يمكن أن تبدأ جلسة اللعب بعد العمل مع الأصدقاء بصنع لعبة من الصفر.

المزيد من الذكاء الاصطناعي، المزيد من المشاكل

الصورة ليست وردية كلها. يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي عن طريق استيعاب كميات هائلة من المواد الموجودة واستخدام النماذج الإحصائية لإنتاج محتوى يشبه الأشياء التي شاهدها الذكاء الاصطناعي من قبل. وهذا يعني أن فن الذكاء الاصطناعي مشتق بطبيعته، على الأقل إلى حد ما. لقد ثار اللاعبون في الصين بالفعل ضد الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لبناء أصول اللعبة يقول المشجعون إنهم يشعرون بالرخيصة وبلا روح، مكتمل بأطراف مفقودة وهلوسات الذكاء الاصطناعي الغريبة الأخرى. هذه مشكلة ستزداد سوءًا حيث يواجه النظام البيئي وفرة قادمة من العناوين منخفضة الجهد.

بالإضافة إلى ذلك، هناك مخاوف جدية بشأن مصدر المحتوى المستخدم لبناء الذكاء الاصطناعي، وما إذا كان الفنانون والمبدعون يحصلون على التعويض المناسب. ترفع صحيفة نيويورك تايمز حاليًا دعوى قضائية ضد OpenAI بسبب مزاعم بأن صانع ChatGPT سرق مواد مؤلف النصوص الخاصة بالصحيفة. تقول Roblox، على سبيل المثال، إن خوارزمياتها مبنية على بيانات خاصة من مستخدميها، لكن الشركة تعرضت بالفعل لانتقادات بسبب تحويل منشئي ألعاب الأطفال إلى عمال يتقاضون أجوراً زهيدة.

يثير الذكاء الاصطناعي أيضًا شبح فقدان الوظائف. في مايو من عام 2023، قدمت Nvidia محركًا سحابيًا Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) جديدًا يمكنه إنشاء شخصيات تفاعلية تعمل بالذكاء الاصطناعي داخل اللعبة في الوقت الفعليمع حوار صوتي مرتجل ورسوم متحركة للوجه. أدوات مثل هذه سوف تلغي الحاجة إلى الآلاف من وظائف تطوير الألعاب ذات الأجر الجيد. وهذه العملية جارية بالفعل. وفي الصين، ورد أن هناك مجموعة من الأدوات المبسطة والتنظيم الحكومي قطع 70% من وظائف الرسم التوضيحي في مجال الألعاب خلال العام الماضي.

أدوات الذكاء الاصطناعي من Auctoria وغيرها من الشركات تعني أنه بإمكان أي شخص إنشاء ألعاب مذهلة بصريًا.
GIF: بإذن من أوكتوريا

“ستعمل أدوات الذكاء الاصطناعي على خفض عتبة الابتكار وجعل الأشياء أرخص لشركات الألعاب الصغيرة، ولكنها ستكون فرصة كبيرة للمنصات والمطورين القدامى،” كما يقول يوري وورمسر، المحلل الذي يغطي أعمال الذكاء الاصطناعي في شركة Insider Intelligence، وهي شركة لأبحاث السوق. شركة، قال لجيزمودو. “من وجهة نظر المستهلك، قد يكون هذا أمرًا رائعًا، لأنه سيكون لديك العديد من الرؤى المختلفة فيما يتعلق بالألعاب، ولكنه قد يعزز الكثير من السيطرة في الصناعة أيضًا.”

ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الشركات الكبرى ستكون هي التي تصنع العديد من أقوى أدوات الذكاء الاصطناعي وأكثرها فائدة. هناك الكثير من الشركات الصغيرة والشركات الناشئة التي تصنع برامج تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، لكن عمالقة التكنولوجيا في وضع أفضل بفضل جيوبهم العميقة للتطوير التقني، وجبال من البيانات الخاصة التي يمكنهم استخدامها لتدريب خوارزميات جديدة.

لكن العامل الأكبر في صناعة الألعاب هو التوزيع. حتى في عالم حيث يمكن لأي شخص أن يصنع لعبة، لا يزال يتعين على المطورين الكفاح من أجل وضع هذه الألعاب في أيدي الناس. من المرجح أن يعمل الذكاء الاصطناعي على تحويل القوة في اتجاه الشركات التي تصنع المنصات والأجهزة التي تضم بالفعل ملايين المستخدمين. Roblox ليست شركة الألعاب الكبيرة الوحيدة التي تقفز على عربة الذكاء الاصطناعي. اكس بوكس و بلاي ستيشن أطلق كلاهما مبادرات رئيسية للذكاء الاصطناعي في عام 2023. وقال الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix مؤخرًا إن الاستوديو الخاص به سيكون “عنيف“في سعيها لدمج الذكاء الاصطناعي في سير عملها. توقع مورجان ستانلي مؤخرًا أن أكبر الفائزين في ألعاب الذكاء الاصطناعي ستكون الشركات العملاقة، كما يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفعل ذلك خفض تكلفة إنتاج ألعاب AAA بنسبة تصل إلى 15%.

ومع ذلك، فإن البعض في عالم الشركات الناشئة في مجال تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، مثل ألكسندر كابان من شركة Auctoria، يقولون إنهم غير قلقين. ويقول: “نعم، الشركات الكبرى لديها المال اللازم للعمل بشكل أسرع وفي بعض الأحيان بشكل أفضل، ولكن الكثير من الاكتشافات والتحسينات الرئيسية في مجال الذكاء الاصطناعي تتم من قبل الشركات الصغيرة لأنها يجب أن تكون أكثر قدرة على الحيلة”. يشعر كابان أن هناك مجالًا كبيرًا في هذا المجال، خاصة وأن اللاعبين الصغار غالبًا ما يكونون مدفوعين بالعاطفة بدلاً من الميزانيات العمومية، الأمر الذي قد يؤدي غالبًا إلى المزيد من العمل الإبداعي.

لقد كانت السنوات العشر الأخيرة من وسائل التواصل الاجتماعي بمثابة نموذج لما سيأتي في مجال ألعاب الفيديو. قدمت إنستغرام وتيك توك ومنصات أخرى أدوات لإنشاء المحتوى وتوزيعه وجهت ضربة قوية لحراس البوابات التقليديين لصناعة الترفيه. نقضي المزيد والمزيد من وقت فراغنا في مشاهدة مقاطع الفيديو التي أنشأها الهواة، بدلاً من الاستوديوهات التي تتحكم في برامج التلفزيون. ونتيجة لذلك، فقد شهدنا تغيرًا جذريًا في الإنتاج الإبداعي للإنسانية. إنها ثورة، ولكن من منظور معين، فإن الشيء الوحيد الذي تغير حقًا هو من يقوم بالعمل: العمال المستقلون وليس الموظفون. لا تزال الشركات العملاقة تسيطر على الصنبور، كل ما في الأمر هو أن المزيد والمزيد منها يقع مقرها في وادي السيليكون بدلاً من هوليوود.

نفس أنواع التغييرات تأتي إلى ألعاب الفيديو. سيصبح المزيد من الأشخاص فنانين وسنرى عالمًا جديدًا تمامًا من الإثارة للأشخاص الذين يمارسون الألعاب، ولكن في النهاية، سيكون الفائز الحقيقي هو شركات التكنولوجيا الكبرى.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى