شركة سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بمالك TikTok تسرح مئات الموظفين
تلقي شركة ByteDance، وهي شركة مقرها الصين وتمتلك TikTok بالإضافة إلى واحدة من أكبر شركات تصنيع الواقع الافتراضي في الخارج، Pico، نظرة طويلة على أعمالها في سماعات الرأس VR، حيث وجدت أن جميع أبطال metaverse كانوا “متفائلين” للغاية في تقديرهم بأن الواقع الافتراضي سوف يسيطر على العالم.
يقال إن الرئيس التنفيذي لشركة Pico Interactive، Zhou Hongwei، أخبر الموظفين في اجتماع على مستوى الشركة أنهم سيجرون تغييرات شاملة على كيفية قيام الشركة بتصنيع سماعات الرأس للمضي قدمًا. وأخبر الموظفين أن تقديرات الشركة السابقة لنمو سوق الصناعة كانت “متفائلة للغاية”، وفقًا لتقرير من رويترز بحسب ثلاثة مصادر مجهولة.
سينتقل فريق أجهزة Pico إلى صنع تكنولوجيا جديدة. ومع ذلك، تقوم الشركة بتقليص وحرق فريق البرمجيات الخاص بها، أو تقليص عدد الموظفين أو إعادتهم إلى فريق تطوير المنتجات الأكبر في ByteDance. وقالت المصادر المجهولة لرويترز إن الشركة المصنعة لسماعات الرأس قد تلغي “مئات” الوظائف. تواصلت Gizmodo مع ByteDance للتعليق والتوضيح بشأن تخفيض الوظائف، لكننا لم نسمع أي رد على الفور.
وبحسب ما ورد قالت هونغوي للموظفين: “لا تزال صناعة الواقع الافتراضي في مرحلة مبكرة جدًا”، بينما أشارت إلى أنها قد تقوم بتسريح موظفي المبيعات ومقاطع الفيديو وتشغيل المنصة.
في الشهر الماضي، كان بيكو يخبر أي شخص يستمع إليه لم يتم الانتهاء بعد من صنع الواقع الافتراضي. كان هذا على الرغم من التقارير الواردة من بعض شركات التحليل التي تفيد بأن ByteDance تريد التخلي عن خططها للواقع الافتراضي. اشترت ByteDance في الأصل شركة Pico مقابل مبلغ لم يكشف عنه، يُشاع أنه سيزيد عن مليار دولار في عام 2021. كان هذا تمامًا بينما كان فيسبوك يعيد تسمية نفسه باسم “Meta” وكان يروج لسماعة الرأس Meta Quest 2 التي تؤدي إلى الخسارة.
بيكو أطلقت سماعة الرأس Pico 4 العام الماضي، ولكن هذا العام، لم يكن لدى الشركة بعد إعلانات كبيرة عن الأجهزة لمشاركتها. بيكو الحين يقال تم تسريح حوالي 200 موظف في فبراير.
إذا كانت صناعة الواقع الافتراضي لا تزال في مراحلها الأولى، فستحتاج شركات مثل Meta إلى إنفاق مليارات الدولارات أكثر لرؤية هذه الصناعة طموحات VR/AR الكبرى تؤتي ثمارها. ميتا فقط أصدرت ميتا كويست 3 سماعة الرأس، على الرغم من أننا لم نر بعد كيف تتراكم المبيعات مقابل Quest 2. حتى الآن، لا يبدو الأمر إيجابيًا للغاية، حيث ويشتبه المحللون في أن الشركة ستشحن عددًا أقل بكثير من سماعات الرأس هذا العام مما كانت عليه الشركة في السابق. وفي الوقت نفسه الشركة ذكرت خسائر بقيمة 3.7 مليار دولار في الربع الثالث لقسم Reality Labs الذي يركز على الواقع الافتراضي في نهاية الشهر الماضي. وبذلك يصل القسم إلى خسائر بقيمة 21 مليار دولار منذ بداية عام 2022.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.