تعد Google بأن لعبة عيد الميلاد الخاصة بها لا تستخدم الأطفال لتدريب الذكاء الاصطناعي
ابحث عن “كم عدد الأيام المتبقية على عيد الميلاد” على جهاز الكمبيوتر، وستجد هدية متحركة صغيرة تنقلك إلى مقر الشركة مركز تعقب سانتا، أرض العجائب الشتوية المليئة بالأنشطة والمحتوى التعليمي للأطفال. ومن بين العروض لعبة تخمين تسمى Quick Draw، والتي تقدم وعدًا صريحًا ومقلقًا بتدريب “Tensor” على رسومات الأطفال. ومع ذلك، وفقًا للشركة، فهي مجرد مزحة عيد الميلاد الوقحة وليس الهدف حقًا هو صقل خوارزمياتها على بيانات الأطفال.
رسم سريع يمنحك شيئًا لترسمه مثل الحلوى أو كسارة البندق أو الزلاجة. أثناء قيامك بالرسم، يحاول روبوت متحرك صغير يُدعى “Tensor” تخمين ما ترسمه. TensorFlow تصادف أنه اسم مكتبة برامج للتعلم الآلي والذكاء الاصطناعي تم تطويرها بواسطة فريق Google Brain. لذلك قد يكون من السهل الافتراض أن الروبوت الصغير اللطيف الذي يساعد سانتا هو واجهة لوحش الذكاء الاصطناعي الكامن خلف الستار.
تبدأ اللعبة بشرح يشجعك على “مساعدة Tensor في التدرب على التعرف على الصور!” يقول الوصف إن Tensor هو “روبوت التعلم الآلي الخاص بسانتا”. وفقًا للعبة، “كلما رسمت أكثر، أصبح Tensor أكثر ذكاءً”، مما “سيساعد سانتا على أن يكون أكثر كفاءة من أي وقت مضى في موسم العطلات هذا”.
وفي رسالة بريد إلكتروني، قال متحدث باسم Google إنه لا ينبغي عليك أن تأخذ ذلك حرفيًا. وقال المتحدث: “نأسف على هذا الارتباك”. “لا يتم استخدام الرسومات التي أنشأها لاعبو اللعبة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. سنقوم بتحديث وصف الموقع لتوضيح ذلك. وأوضح المتحدث الرسمي أن Tensor الخاص بـ Quick Draw ليس له أي علاقة بمنتجات Google الحقيقية للذكاء الاصطناعي التي تستخدم نفس الاسم، والتي تتضمن سلسلة من معالجات “AI-first” لهواتف Pixel الذكية و TensorFlow، وهي مكتبة مفتوحة المصدر لبرامج التعلم الآلي.
وفقًا للقسم الصحفي في جوجل، ظهر Quick Draw لأول مرة في عام 2017 تقريبًا، قبل وقت طويل من وصول الأسئلة حول الذكاء الاصطناعي إلى درجة الحمى الوجودية الحالية في عالم ما بعد ChatGPT.
هناك سبب وجيه للتشكيك في التكنولوجيا الكبيرة، ولكن من المنطقي أن Quick Draw ليس مجرد حيلة لجعل الأطفال يعملون في ورشة عمل الذكاء الاصطناعي في Google. تشعر شركة جوجل بالقلق بشكل خاص من الصحافة السيئة، حتى بالمقارنة مع ما تحذره في كثير من الأحيان منافسيها من شركات التكنولوجيا الكبرى. تمر معظم مشاريع الشركة بسلسلة من الفحوصات القانونية وفحوصات العلاقات العامة للتأكد من عدم دخول Google في الوحل؛ إذا كان برنامج Quick Draw يجمع بالفعل بيانات الأطفال، فمن الصعب أن نتخيل أن Google ستكون صريحة ومبهجة بهذا الشأن. هناك طرق أقل خطورة (وغير مكلفة نسبيًا) يمكن للشركة من خلالها تدريب جيش الذكاء الاصطناعي الخاص بها، خاصة عندما يكون عامة الناس حساسين للغاية لقضايا خصوصية الأطفال.
سواء أكان برنامج Quick Draw يحول الأطفال إلى مساعدين للذكاء الاصطناعي في سانتا أم لا، فإنه يساعد على تسهيلهم نحو مستقبل يجده الكثيرون مقلقًا، حيث يمتلئ العالم بالروبوتات التي تصنعها شركات مثل Google عند كل منعطف.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.