يتقاعد الرئيس التنفيذي لشركة Unity بعد أن أصبح الرجل الأكثر مكروهًا في مجال الألعاب
بعد ما يقرب من تسع سنوات من تدمير سمعة ما كان في يوم من الأيام أحد أكثر محركات الألعاب المفتوحة شعبية في العالم، أعلن الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Unity John Riccitiello أنه سيتنحى عن دوره باعتباره الرجل الأكثر مكروهًا في مجال الألعاب.
وقالت يونيتي في بيان لها إن ريكيتييلو “سيتقاعد” من منصبه وسيترك مجلس إدارة الشركة “بأثر فوري”. وبدلاً منه، سيتولى جيم وايتهيرست، وهو شخص غريب عن الشركة ورئيس شركة IBM السابق، منصب الشركة الرائدة. وسيتولى رويلوف بوتا، الذي كان سابقًا المدير المستقل الرئيسي لمجلس إدارة Unity، منصب رئيس مجلس الإدارة.
في الشهر الماضي، كشفت شركة محرك الألعاب Unity عن خططها الكبرى لفرض رسوم على المطورين المشتركين اعتمادًا على عدد التنزيلات التي تتلقاها كل لعبة. كانت رسوم “رسوم وقت التشغيل” المزعومة فظيعة للغاية وبعيدة عن المجال الصحيح مما أدى إلى ثورة بين كبار مطوري Unity. هددت العديد من الأسماء البارزة بالتخلي عن أي مشاريع Unity والبحث في مكان آخر عن محرك ألعاب آخر إذا لم تعكس Unity مسارها.
وقال بوتا في بيان: “لقد قاد جون شركة Unity من خلال نمو مذهل على مدار السنوات العشر الماضية تقريبًا، مما ساعدنا على الانتقال من الترخيص الدائم إلى نموذج الاشتراك، مما مكن المطورين من تحقيق الدخل، وبناء خدمات ألعاب أخرى لخدمة مجتمع المبدعين لدينا، مما أدى إلى من خلال الاكتتاب العام ووضعنا كشركة رائدة في مجتمع المطورين.
إن الإشارة إلى محاولة “تحقيق الدخل” من الألعاب تسببت جزئيًا في كل هذه الضجة في المقام الأول. انتشرت الضجة حول رسوم وقت التشغيل إلى مجتمع الألعاب، وكان اسم Riccitiello موحلًا فيما يتعلق بمجال الألعاب بأكمله. من الصعب أيضًا تحديد كيفية تطبيق خطة التسعير الجديدة الخاصة بـ Unity exec في الشركة. شرطة سان فرانسيسكو قال ذلك أحد موظفي الوحدة قام “بتهديد موثوق بالقتل” تجاه صاحب العمل، على الرغم من أن هذا الموظف لم يكن يعمل في المقر الرئيسي للشركة في كاليفورنيا.
استغرق الأمر خمسة أيام فقط قبل تراجعت الشركة وأعلنت أن لديها حلاً أكثر ملاءمة لفرق التطوير. ال نموذج التسعير الجديد يحد بشكل أساسي من رسوم المطورين اعتمادًا على ما إذا كانت اللعبة تحقق أقل من مليون دولار في السنة الأولى من الإصدار. ومع ذلك، فإن تلك الفرق التي تخطط لعمليات إطلاق مستقبلية في عام 2024 ستخضع لرسوم وقت التشغيل. على الرغم من محاولة تهدئة الوضع، قامت إحدى المجموعات الرسمية الأولى من المطورين باستخدام محرك Unity انفصلت عن نموذج التسعير.
بالنسبة للعديد من المطورين، فقدت ثقتهم في Unity بالفعل. اذبح المستدقة المطورين ميجا كريت بالفعل أعلن سيكون عنوانها التالي، الذي لم يُعلن عنه بعد، هو الانتقال إلى محرك مختلف “على الرغم من الكم الهائل من الوقت والجهد الذي بذله فريقنا بالفعل في التطوير”.
لقد كان Riccitiello نقطة حساسة في الوعي الجماعي لمجتمع الألعاب منذ فترة. لقد عمل سابقًا كرئيس تنفيذي لشركة Electronic Arts من عام 1997 إلى عام 2004 ومن عام 2007 إلى عام 2013. وقد حفر أصابعه في Unity بعد ذلك، وفي السنوات القليلة الماضية أصبح معروفًا أكثر بالرجل الذي ودعا المطورين الذين لم يبالغوا في تحقيق الدخل من ألعابهم “أغبياء سخيفين”. وقال كذلك إن الألعاب تحتاج إلى “حلقات إكراه” مدتها ساعة لربط اللاعبين بشكل أفضل بعلاقات طفيلية مع منتجاتهم.
أصبح الرئيس التنفيذي السابق لشركة Unity الآن رمزًا رئيسيًا لعدم رضا اللاعبين عن الوضع الحالي للنشر. لقد أدى التركيز المفرط على المعاملات الصغيرة، واقتصاديات صناديق المسروقات، والنيكل المفرط بشكل عام، إلى تآكل الكثير من المرح مما كان يمكن أن يكون ممتازًا، أو مجرد ألقاب مقبولة. إن خطة Unity لإجبار حتى أصغر المطورين على الدفع مقابل امتياز هذا المحرك كانت ستؤدي ببساطة إلى نقل هذه التكاليف إلى المستهلكين، إما بأسعار ملصقات أكثر تكلفة أو، على الأرجح، بمزيد من تحقيق الدخل داخل اللعبة.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.