ما هي TTRPG التي يجب عليك استخدامها للعب Baldur’s Gate 3؟
هناك الكثير يحدث في بوابة بلدور 3: أناخيارات استجابة مفصلة بشكل لا يصدق، وتكوين صداقات مع رفاقك، معارك ضارية، و في بعض الأحيان تكون المشاهد الرومانسية أكثر حدة بعد المعارك. لاريان سtudios حقا وضع الكثير من العمق في ب ج3، وفي حين أساس الطريق تتحرك اللعبة على الرغم من أن العالم متجذر فيه الزنزانات والتنينات Fالخامس هحالة، الاكثر سمعت عنه، كنت أقل اقتناعا أنه إذا كنت تريد أن تلعب لعبة لعب الأدوار على الطاولة التي تحاكيها بوابة بلدور 3 على طاولتك الخاصة، قد ترغب بالفعل في الاختيار 5ه.
أولا، الكشف: أنا لم ألعب بوابة بلدور 3. قبل أن ترفض آرائي بناءً على ذلك وحده (وهو ما أفترض أنه عادل)، أريد أن أؤكد لك أنني قمت بالبحث. لقد تحدثت مع العديد من الأشخاص الذين لعبوا اللعبة وشاهدت بضع ساعات من Tتيارات الساحرة. وبعد قدر كبير من التفكير والفرز في مكتبة الألعاب وساعات من اللعب، توصلت إلى إدراك أساسي لأغراض هذا الاستكشاف: بوابة بلدور 3 لعبتان مختلفتان. هناك لعبة قتالية ثم هناك لعبة علاقات. لنبدأ بالقتال.
القتال في ب ج3 يستخدم مجموعة قواعد 5e، ولكن من الناحية العملية، عدد قليل جدًا من اللاعبين يلعبون 5e بدرجة الخصوصية التي تكررها لعبة الفيديو. ما تريد القيام به هو تشغيل نسخة معدلة من الزنزانات والتنينات 3.5e الذي يستخدم أيضًا باثفايندر نظام اقتصاد العمل الثلاثي. 3.5e وضع الكثير من التركيز على القتال المصغر والمسافةلقد أخرج الناس مساطر للمساعدة في تحريك شخصياتهم حول التضاريس –مما يساعد على محاكاة ما ب ج3 يفعل مع تحديد المواقع الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، بدلاً من الاعتماد على د&د إطار عمل جاهز/رد فعل-إجراء-مكافأة، ستحتاج إلى إنشاء تعديل باثفايندر نظام يسمح بتنفيذ ثلاثة إجراءات خلال دورة قتالية. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الإصدار 3.5e مثقل بالقواعد بالفعل، ولكنه أيضًا لأنه سيسهل تذكر جميع الإجراءات التي يمكن أن تتخذها الشخصية أثناء القتال، مما يسمح للاعبين بالتحكم بشكل أفضل في تدفق ووتيرة المعركة.
الحجة الأخرى للإصدار 3.5 هنا هي أن قواعد السحر في تلك الطبعة لا تتعلق فقط بكيفية ومتى يتم استخدام السحر، ولكن لماذا يحدث السحر؟ إنها تحتوي على سياق أكثر بقليل من 5e، والتي مرة أخرى، هي لعبة قتالية متسامحة للغاية. إذا كنت تريد حقًا الدخول في العبث ب ج3سحر، تصويتي لا يزال 3.5.
مما يعني أننا في لعبة العلاقات. يمكن القول ب ج3أعظم إنجاز هو قصتها و جميع العلاقات الشخصية التي تتكشف. قالت استوديوهات لاريان في Steam ما بعد ما قبليطلق أن هذا كان استثمارًا ضخمًا: “بوابة بلدور 3 لديه حوار سينمائي أكثر من ثلاث مرات الثلاثة ملك الخواتم الروايات مجتمعة. يبلغ طوله 174 ساعة سينمائية، مما يجعله أكثر من ضعف طول كل موسم لعبة العروش مجموع.” والآن، هنا سندخل في الآراء الموضوعية الشائكة. لا توجد قواعد حقيقية للتفاعلات الاجتماعية في د&دويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن جميع التفاعلات يتم التعامل معها كمقدمة للقتال. أو كما نعلم جميعا (وكما ب ج3 اللاعبون يعرفون جيدًا بشكل خاص)، تمهيدًا للاستلقاء.
السبب في أن ب ج3 لقد تمكنت من فعل الكثير فيما يتعلق بالحوار واختيار الشخصية، وذلك على وجه التحديد بسبب وجود عدد قليل جدًا من القواعد “الحقيقية” للتفاعلات الاجتماعية، وجميع التفاعلات تعتمد على نفس القواعد التي يقوم عليها القتال. دون قواعد، ب ج3 كان حرًا في تجاوز حدود ما يمكن أن تقدمه لعبة الفيديو فيما يتعلق بالحوار والعلاقة. كما أنها تتعامل مع العلاقات كمصفوفة موافقة، حيث تحدد كل اختياراتك مربعات الموافقة أو الرفض، مما يفتح مسارات مختلفة أثناء تقدمك في اللعبة.
إحدى الشكاوى التي سمعت عنها ب ج3 هو أنه إذا لم تكن لديك كاريزما عالية (أو كنت تتدحرج مثل القرف عندما تتحدث إلى الأشخاص في اللعبة)، فسينتهي بك الأمر في مسارات اللعبة التي تحبها حقًا حقًا لا أريد أن أكون في وضع التشغيل، مع وجود طريق للخروج. قالت إحدى الصديقات التي تحدثت إليها إنها قامت بالادخار قبل إجراء اختبارات الكاريزما وإعادة التشغيل إذا حصلت على نتيجة غير مواتية بشكل خاص. ما يقوله هذا لي هو أن العلاقات في ب ج3 يتم بالفعل التلاعب بها بشكل مصطنع لأن الناس يريدون أن يكونوا قادرين على التحكم في كيفية تفاعلهم ضمن ديناميكيات التعامل مع الآخرين، حتى لو لم يتمكنوا من التحكم بشكل كامل في النتائج.
عند الفرز من خلال TTRPGs لمضاهاة ب ج3 أردت أن أظل صادقًا مع بنية اللعبة —مصفوفة الموافقة التي تؤثر على القصة –وكيف يتلاعب اللاعبون باللعبة من خلال “التحكم” في ردود أفعال شخصياتهم، حتى لو طُلب منهم إجراء فحوصات إحصائية للقيام بذلك. غريزتي الأولى: شيء مدعوم من صراع الفناء. هذا الإطار (الذي طوره د. فنسنت وميجوي بيكر في نهاية العالم) يمنحك المنحدرات السردية للقفز منها و يتيح لك مساحة كبيرة للمناورة مع نهجك ونتائجك. تستخدم الكثير من ألعاب PbtA أيضًا نوعًا من أدوات تعقب العلاقات للمساعدة في إعلام النتائج والتأثير عليها. وبطبيعة الحال، هناك القسوة الكامنة. أعدت قراءة القواعد من مجموعة من مجموعات TTRPG المختلفة: الصورة الرمزية TTRPG, إعلان خلالي, الظلال الحضرية, قلوب الوحوش 2, العاطفة دي لاس Pasiones…ولكن في نهاية المطاف لم يكن هناك سوى خيار واحد. مثليات السيف العطشى.
اخترت TSL لعدة أسباب؛ إنها لعبة ذات إطار مفتوح بشكل لا يصدق وليس لها روابط بمواد مصدر واحد أو مجموعة من التقاليد، وتحافظ على بعض تركيزها على المواجهات الشخصية المكثفة وعالية المخاطر. لديها قواعد للتفاعل بين الشخصيات وتفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب حيث يمكن للاعبين تخصيص أسلوبهم، ولكن ليس بالضرورة تحديد النتيجة بالكامل. بالإضافة إلى ذلك، أ الموضوع الضخم للعبة يدور حول بناء الثقة. TSL تستخدم أيضًا آلية تسمى “السلاسل” والتي تمثل “التأثير العاطفي على شخص آخر”، والذي يمكنك اكتسابه أو خسارته أثناء اللعب. يمكن أن تساعد الحركات التي تستخدمها مع هذه الأوتار أيضًا في إملاء ردود الفعل—طريقة أخرى للمساعدة في محاكاة بعض النتائج الأكثر تقييدًا التي تظهر في ب ج3 عندما تختار ردودك طوال اللعبة، تحاول تحقيق أهداف كل لاعب والتي تم تحديدها بوضوح في بداية اللعبة أثناء إنشاء الشخصية. وبغض النظر عن الفيل المتعطش للغاية في الغرفة، هناك حركات محددة تسمح لك بإغواء الناس.
بينما TSL ليس مناسبًا جدًا للقتال ب ج3إنه يعمل جنبًا إلى جنب مع الهياكل السردية الراسخة للعبة والطريقة التي يحاول بها اللاعبون التأثير على قوائمهم. إنها ليست طريقة مثالية للتقليد ب ج3، ولكنه منظر بعيد أفضل منه د&د، والتي لا تحتوي فعليًا على قواعد للتفاعلات الشخصية بخلاف عمليات التحقق المستمرة التي تُستخدم أيضًا في القتال. (هذا الافتقار إلى القواعد المتعلقة بالتفاعلات الشخصية والعواطف هو، بطبيعة الحال، سبب شعور بعض الناس بالانجذاب إلى التعاطي د&د للعب أقواس الأحرف الممتدة؛ لا قواعد = المزيد من الحرية.)
لا توجد لعبة TTRPG واحدة قادرة حقًا على محاكاة لعبة فيديويبدو أنه لا توجد لعبة فيديو هناك قادر على محاكاة TTRPG. فيما يتعلق بوابة بلدور 3، إلا إذا كنت تريد أن تكون غريبًا (وأحب أن أرى أ بوابة بلدور لعبة لعبت مع شيء من هذا القبيل العاطفة دي لاس Pasiones، والذي قد يكون مجنونًا بدرجة كافية للعمل) ربما ينبغي عليك الالتزام به د&د 5e وتجاهل الأطفال مثلي الذين يختارون المشاكل في هذا الاختيار. لكن بصراحة، إذا كنت ستجلس على طاولة مع أصدقائك، فلماذا لا تجرب شيئًا جديدًا؟ لقد سمعت مثليات السيف العطشى سوف تسمح لك بمضاجعة الوحش إذا رميت النرد بشكل صحيح.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبة, حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات، ما هو التالي ل دي سي يونيفرس في السينما والتلفزيون، وكل ما تريد معرفته عن مستقبل دكتور من.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.