يضيف Meta Quest World أرجلًا إلى الصور الرمزية للواقع الافتراضي
تعمل شركة Meta، الشركة الخيرية التي أنشأت موقع Facebook، على حل المشكلة الأكثر أهمية في صناعة التكنولوجيا، وهي مشكلة يعرفها بالتأكيد كل شخص على الإنترنت ويهتم بها. أخيرًا، بدأت الشخصيات في شخصية مارك زوكربيرج في التحول إلى أرجل. نوعا ما.
في سلسلة غريبة من الميمات ولحظات العلاقات العامة الفاشلة، تمت إضافة أرجل إلى الصور الرمزية على Meta’s عوالم افتراضية أصبح جزءًا من مهمة زوكربيرج لإثبات أن رؤيته لا تكلفه مليارات الشركة مقابل لا شيء. في الوقت الحالي، أنت تتجول في Metaverse كجذع بذراعين ورأس – أو بالأحرى، أنت تطفو، لأن الشخصيات ليس لها أرجل. هذا هو أحد المصادر الرئيسية للسخرية الموجهة إليها المنتج، ولكن يبدو أن هذا على وشك التغيير.
وأعلنت الشركة أنها سيكون للصور الرمزية الآن أرجل في الإصدار التجريبي من Quest Home في منتدى Meta Community، تم الإبلاغ عنه لأول مرة في تحميلVR. لم تستجب Meta لطلب التعليق، لذلك ليس من الواضح متى سيخرج الإصدار التجريبي أو في لعبة Metaverse الرئيسية للشركة، عوالم الأفق. في الوقت الحالي، ربما يتعين على الأطراف بيننا أن يكتفوا بالنظر إلى سيقان اللحم المملة في عالمنا الحقيقي.
ميتا تغير اسمه من الفيسبوك في عام 2021 ليعكس محورًا طموحًا لبناء عالم افتراضي. تمتلك الشركة واحدة من أكثر عمليات البحث وتطوير المنتجات تمويلًا جيدًا في عالم التكنولوجيا الاستهلاكية. ولكن على الرغم من مليارات الدولارات التي تنفقها Meta في هذا المشروع، فإن الصور الرمزية في مشروع Metaverse الرئيسي الخاص بها لا يمكن النظر إليها كثيرًا مقارنة بالرسومات التي تتوقعها على منصات ألعاب الفيديو الحديثة. من باب الإنصاف، هذا لأن تشغيل جميع عناصر metaverse يستهلك قدرًا كبيرًا من قوة المعالجة التي يمكن أن تنفقها الأنظمة الأساسية الأخرى على جعل الأشياء جميلة. هذا لم يمنع الإنترنت بأكمله من السخرية من الشركة في عام 2004 مرئيات.
ويبدو أن زوكربيرج يأخذ هذا النقد على محمل شخصي. في الخريف الماضي، لقطة شاشة للصورة الرمزية للرئيس التنفيذي فارغة العينين أصبح فيروسيًا جدًا بسبب مظهره المؤسف الذي اضطر زوكربيرج إلى الدفاع عنه. في مؤتمر الشركة لعام 2022، أصدر أ الفيديو الذي ركز على وجه التحديد حول كيفية حصول Metaverse على أرجل – ولكن اتضح أنها شريحة وهمية تم إنشاؤها باستخدام تقنية التقاط الحركة، بدلاً من منصة Horizon Worlds الفعلية. منذ ذلك الحين، وعد ميتا بأن الأرجل قادمة. لقد مر عام تقريبًا منذ ذلك الحين. على ما يبدو، الساقين صعبة.
وهنا مرة أخرى، يجب علينا أن نحذر مع القليل من الدفاع عن الملياردير الأكثر ثراءً في العالم. هناك تحدي تقني هنا. الهدف من metaverse، إذا أردنا أن نأخذ الأمر على محمل الجد، هو أنه يكرر تجربتك المادية في عالم رقمي. يمكن لسماعة الرأس VR قياس تعابير وجهك وموضع رأسك، ويمكن لأجهزة التحكم المحمولة تحديد مكان ذراعيك، لكن الأرجل قوية إلا إذا كنت ستربط جهازًا أسفل الخصر. هذا بيع صعب. إنها بالفعل نقطة شائكة حيث يتعين عليك ارتداء مجموعة من الأشياء الثقيلة على جسمك لبدء عملية التحول.
يبدو أن Meta تعمل على حل هذه المشكلة في الوقت الحالي بتقريب تقريبي. لن يقوم النظام بقياس حركة ساقك الفعلية، بل سيخمن فقط المكان الذي من المحتمل أن تكون فيه ألعابك. سيؤدي ذلك إلى جعل الأمور محرجة بعض الشيء عندما تعكس بقية الصورة الرمزية حركاتك الفعلية. وللتعويض عن ذلك، اكتشف مختبرو النسخة التجريبية أن أرجل Meta مرئية فقط في منظور الشخص الثالث، وفقًا لموقع UploadVR. يمكنك رؤية أرجل الآخرين الجديدة اللامعة، ويمكنك حتى رؤية ساقيك إذا صادفت انعكاس صورتك في مرآة ميتافيرس، لكن لا يمكنك رؤية ساقيك عندما تنظر إلى الصورة الرمزية الخاصة بك.
الأمر برمته يبدو محرجًا بعض الشيء، لكنه خطوة بشكل أكثر واقعية اتجاه. إذا لم يكن هناك أي شيء آخر، فهي فرصة رائعة لكتابة مقال يتضمن كلمة “ساق” مرات أكثر من أي مشاركة أخرى في تاريخ Gizmodo.com.
اكتشاف المزيد من موقع دبليو 6 دبليو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.