تتفوق طائرة كوادكوبتر “سويفت” ذات الطيار الآلي على أفضل المتسابقين في الطائرات بدون طيار البشرية
حسنا، الطباشير انتصار آخر يصل للآلات. بعد التغلب على البشر بنجاح شطرنج, يذهبومجموعة متنوعة من ألعاب الفيديو، لقد تغلب الذكاء الاصطناعي الآن على أفضل متسابقي الطائرات بدون طيار في البشرية. ثلاثة بطل العالم بدون طيار تم هزيمة الطيارين مؤخرًا في مسابقة بواسطة طائرة ذاتية القيادة، صناعي-طائرة بدون طيار تعمل بالطاقة الاستخباراتية تسمى سويفت. حصلت الطائرة بدون طيار المجهزة بالذكاء الاصطناعي، والتي طورها باحثون في جامعة زيورخ، على المركز الأول في 15 سباقًا من أصل 25، وسجلت أسرع زمن في دورة واحدة، وفقًا لتقرير جديد. ورقة نشرت الاربعاء في الطبيعة.
وكتب الباحثون: “يمثل هذا العمل علامة فارقة في مجال الروبوتات المتنقلة والذكاء الآلي، مما قد يلهم نشر الحلول القائمة على التعلم الهجين في الأنظمة المادية الأخرى”.
تغلبت شركة Swift على البشر في رياضة سباقات الطائرات بدون طيار المتخصصة والمتنامية من منظور الشخص الأول. يتنقل المتنافسون البشريون باستخدام سماعة رأس متصلة بكاميرا على طائراتهم بدون طيار لقيادة طائرة كوادكوبتر عبر مسارات عوائق معقدة بسرعات قصوى، بهدف إنهاء السباق في أسرع وقت وتجنب التعرض للكثير من الضرر في هذه العملية. يمكن للطائرات بدون طيار في هذه السباقات أن تصل سرعتها إلى 50 ميلاً في الساعة عندما تكون في حالة طنين حقيقي. يُظهر الفيديو أدناه سويفت وهو يقاتل ضد الطائرات بدون طيار التي يتحكم فيها الإنسان.
انتصرت سويفت في 15 سباقًا من إجمالي 25 سباقًا وجهاً لوجه ضد الطيارين البشريين وسجلت أسرع زمن إجمالي للدورة في 17.47 ثانية. كان وقت الدورة السريع هذا أفضل بنحو نصف ثانية من أفضل إنسان. فاز كل من المتنافسين البشريين الثلاثة، أليكس فانوفر، وتوماس بيتماتا، ومارفن شيبر، ببطولات سباقات الطائرات بدون طيار في الماضي.
في هذه الحالة، كان لدى المتنافسين من البشر أسبوع لتعلم المسار الجديد والتدريب على السباق. خلال تلك الفترة نفسها، كان سويفت يتدرب أيضًا ولكن في بيئة محاكاة رقمية تهدف إلى تشابه الدورة التدريبية. ووفقا للورقة البحثية، استخدم سويفت التعلم المعزز العميق أثناء وجوده في المحاكاة إلى جانب البيانات الإضافية التي تم جمعها من العالم الخارجي. إذا كان التعلم المعزز العميق يبدو مألوفًا، فذلك لأن هذا هو نفس أسلوب التدريب الذي استخدمته نماذج الذكاء الاصطناعي السابقة للتفوق على البشر في شطرنج, يذهب، و حتى ستارحرفة.
ومع ذلك، تبرز سباقات الطائرات بدون طيار عن تلك الأمثلة السابقة، لأنها تنطوي على جسم مادي يتحرك عبر العالم الحقيقي، غير مقيد بالقيود المحددة للعبة اللوحة أو العالم الرقمي. أثناء السباق الفعلي، كانت Swift تلتقط مقاطع الفيديو التي تم جمعها بواسطة الكاميرا الخاصة بها وإرسال ذلك إلى شبكة عصبية قادرة على تحديد البوابات التي كان عليه المرور عبرها. يتم بعد ذلك استخدام مجموعة من أجهزة الاستشعار الموجودة على متن الطائرة لمساعدة الطائرة بدون طيار في تحديد الموقع والسرعة والاتجاه. كل هذا حدث بشكل مستقل وبسرعات قصوى.
لاحظ الباحثون بعض الاختلافات المثيرة للاهتمام في طرق تعامل سويفت مع الدورة مقارنة بمنافسيها من البشر. وأشاروا إلى أن النظام الذاتي كان أكثر اتساقًا عبر اللفات ويبدو أنه يأخذ منعطفات أكثر إحكامًا. يمكن لهذه المنعطفات الضيقة أن تتراكم وتمنح الطائرة بدون طيار ميزة في السباق من خلال تقليص أجزاء من الثانية بشكل متكرر من أوقات الدورة.
يبدو أن أداء سويفت صدم أبطال البشر.
“لقد كان ذلك جنونًا،” يمكن سماع بيتماتا وهو يصرخ خلال أحد سباقاته ضد سويفت. “وأضاف بيتماتا في ورقة البحث: “الاحتمالات لا حصر لها، وهذه بداية لشيء يمكن أن يغير العالم كله”.
ومع ذلك، بدا أن آخرين، مثل شيبر، شعروا بالاكتئاب.
وقال: “إنه شعور مختلف أثناء السباق ضد آلة، لأنك تعلم أن الآلة لا تتعب”.